焦散效果在rs中制作焦散效果的前提1要有光子使用灯光(不要使用区域光来发射,因为区域光有限制)2要有接受光子的对象在给对象加rs标签,开启焦散3需要折射/反射光子的材质 焦散的噪点消除1修改光子数量增加灯光光子数量减少渲染器 的光子值2增大搜索半径这个半径是融合光子,所以和灯光的光子有关系 只保留聚光灯的焦散在聚光灯的ray光线里,然后把这里面的漫射啥的全部为0,即视为关闭