建模部分
使用克隆
然后使用克隆-蜂窝阵列配合样条约束
调整样条约束的旋转矢量方向和圆环的方向还有克隆的值得出好的效果
焊接点
使用循环边的边界循环,查看有没有没有焊接的点
使用优化焊接
然后
然后连接加删除
之后很快了
一个杯子就很快做好了
水滴使用体积制作
冰块用置换变形器,加克隆和动力学
渲染部分
酒的3s
先开始要给很小的值,慢慢往上调
焦散:给杯子玻璃,冰块和酒都加上焦散
纸的背光:
如果纸太暗了,给材质加上自发光
自发光的值根据情况来
注意渲染器的设置
灯光的光子数越多,搜索半径越大
注意背光的搭配
取消背光板的非GI(就是漫射)