一、网络相关

1、DNS 预解析

  1. <link rel="dns-prefetch" href="//lulustyle.net">

2、缓存

降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度

强缓存:在缓存期间不需要请求(200)

Expires:Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT


表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,需要再次请求,受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。(HTTP 1.0)

Cache-Control: max-age = 30

优先级高于 Expires, 表示资源会在 30s 后过期,需要再次请求(HTTP 1.1)

协商缓存(需要请求,304)

需要客户端和服务端共同实现

Last-Modified 和 If-Modified-Since

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话会将新的资源发送回来。

但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改

ETag 和 If-None-Match

优先级高于 Last-Modified。 ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。

选择合适的缓存策略

对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略:

  • 对于某些不需要缓存的资源,可以用 Cache-Control: no-store,表示该资源不需要缓存
  • 对于频繁变动的资源,可以用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新
  • 对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件。

    3、HTTP 2.0

    1.1 的话会有并发请求限制,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间

2.0 引入多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 连接,极大加快了网页的加载速度。还支持 Header 压缩 ,进一步的减少了请求的数据大小

4、预加载

  • 兼容性不好

  • 将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,可以在一定程度上降低首屏的加载时间

  • 预加载是声明式的 fetch,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件

  1. <link rel="preload" href="http://lulustyle.net/resume">

5、预渲染

  • 通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染

  • 预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染

  1. <link rel="prerender" href="http://lulustyle.net/resume">

二、优化渲染过程

1、懒执行

  • 可用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行

  • 将某些逻辑延迟到使用时再计算

  • 懒执行需要唤醒,一般通过定时器或者事件调用来唤醒

2、懒加载

  • 将不关键的资源延后加载

  • 原理就是只加载自定义区域 (通常是可视区域 或者 即将进入可视区域) 内需要加载的东西

  • 例如图片懒加载:先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载。

三、文件优化

1、图片优化

计算图片大小

100px * 100px

图像上有 10000 个像素点,如果每个像素的值是 RGBA 存储的话,每个像素有4个通道(RGB+alpha),每个通道1个字节(8byte),图片大小 = 10000 1 4 / 1024 = 39KB

图片加载优化

  • 减少像素点

  • 减少每个像素点能够显示的颜色

  • 不用图片:对于有些修饰类图片完全可以用 CSS 代替
  • CDN 加载:对于移动端来说,屏幕宽度较小,没必要去加载原图浪费带宽
  • base64:小图用 base64 直接嵌入到代码中
  • 雪碧图:将多个图标文件整合到一张图片中
  • [x] 选择正确的图片格式:

    • WebP:具有更好的图像数据压缩算法,更小的图片体积,且拥有肉眼识别无差异的图片质量,注意兼容性

    • PNG:小图,或者用 SVG 代替

    • JPEG:照片

2、其他文件优化

  • CSS 文件放在 head 中
  • 服务端开启文件压缩功能
  • 将 script 标签放在 body 底部,因为 JS 文件执行会阻塞渲染。或者放在任意位置后加上 defer,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行。
  • 对于没有任何依赖的 JS 文件可以加上 async, 表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行
  • 执行 JS 时间过长会阻塞渲染,对于需要很多时间计算的代码可以考虑使用 Webworker (另开一个线程执行脚本而不影响渲染)

3、CDN

  • 静态资源尽量使用 CDN
  • 浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个域名
  • 对于 CDN 加载资源要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie

四、webpack4 优化

webpack 配置详见 : https://www.yuque.com/lulu27753/lulu/nxdb9r

  • producttion 模式:自动开启代码压缩

  • tree shaking:移除没有用的代码

  • 按需加载:按路由拆分代码

  • 添加哈希:文件名加上hash,实现浏览器缓存文件