光纤是数字音频传输规格的一种,其带宽只有区区的1.5Mbps
    而几大流行的数字音频规格的参数是这样的:

    名称 压缩技术 采样率 比特深度 bps
    2.0 channel



    线性PCM 无压缩 48kHz 16bit 1.5Mbps
    线性PCM 无压缩 44.1kHz 16bit 1.4Mbps





    5.1 channel



    线性PCM 无压缩 48kHz 24bit 6.912Mbps
    线性PCM 无压缩 48kHz 16bit 4.6Mbps
    DTS Coherent Acoustics 48kHz 24bit 768kbps
    DTS (DVD) Coherent Acoustics 48kHz 24bit 768kbps
    Dolby Digital AC-3 48kHz 16bit 640kbps





    7.1 channel



    线性PCM 无压缩 192kHz 24bit 27.4Mbps
    DTS-HD Master Audio 可逆压缩 96kHz 24bit 24.5Mbps
    Dolby TrueHD 可逆压缩 96kHz 24bit 18Mbps





    这样就很清楚了,光纤由于带宽太小,只能传输不超过1.5Mbps的音频规格
    无压缩格式,只能支持线性PCM到2声道
    有压缩格式,只能支持到DTS或者杜比数字的5.1声道

    像DVD,BD这种,可以事先把音频压缩好再灌入碟片,这样播放的时候,可以把压缩音频直接pass through给功放,让功放解码后播放。
    而游戏就麻烦了,各种音效都是即时演算出来的再混音的,这时候再次压缩并交给光纤传输给功放,再让功放解码播放,就会产生延迟了。

    游戏的音效不像DVD和BD(预先录好并做好压缩编码处理了),而是需要实时混音并无损输出的。
    这时再增加一道压缩编码的过程,势必会产生延迟。
    这跟你使用光纤还是HDMI传输并没有关系,只跟你需不需要额外增加一次实时压缩编码有关系。

    所以,玩游戏时请使用无压缩的线性PCM音频格式,这样可以保证没有延迟。
    而光纤的短板就在这里,带宽太低,线性PCM音频格式最大只支持到2声道。
    所以,玩游戏的时候,需要使用HDMI传输无压缩音频,以获得无延迟的优良音质。

    光纤这种带宽严重不足的规格,已经被淘汰了。新款音响都是标配HDMI的,比如索尼的HT-ST9。