光纤是数字音频传输规格的一种,其带宽只有区区的1.5Mbps
而几大流行的数字音频规格的参数是这样的:
名称 | 压缩技术 | 采样率 | 比特深度 | bps |
---|---|---|---|---|
2.0 channel | ||||
线性PCM | 无压缩 | 48kHz | 16bit | 1.5Mbps |
线性PCM | 无压缩 | 44.1kHz | 16bit | 1.4Mbps |
5.1 channel | ||||
线性PCM | 无压缩 | 48kHz | 24bit | 6.912Mbps |
线性PCM | 无压缩 | 48kHz | 16bit | 4.6Mbps |
DTS | Coherent Acoustics | 48kHz | 24bit | 768kbps |
DTS (DVD) | Coherent Acoustics | 48kHz | 24bit | 768kbps |
Dolby Digital | AC-3 | 48kHz | 16bit | 640kbps |
7.1 channel | ||||
线性PCM | 无压缩 | 192kHz | 24bit | 27.4Mbps |
DTS-HD Master Audio | 可逆压缩 | 96kHz | 24bit | 24.5Mbps |
Dolby TrueHD | 可逆压缩 | 96kHz | 24bit | 18Mbps |
这样就很清楚了,光纤由于带宽太小,只能传输不超过1.5Mbps的音频规格
无压缩格式,只能支持线性PCM到2声道
有压缩格式,只能支持到DTS或者杜比数字的5.1声道
像DVD,BD这种,可以事先把音频压缩好再灌入碟片,这样播放的时候,可以把压缩音频直接pass through给功放,让功放解码后播放。
而游戏就麻烦了,各种音效都是即时演算出来的再混音的,这时候再次压缩并交给光纤传输给功放,再让功放解码播放,就会产生延迟了。
游戏的音效不像DVD和BD(预先录好并做好压缩编码处理了),而是需要实时混音并无损输出的。
这时再增加一道压缩编码的过程,势必会产生延迟。
这跟你使用光纤还是HDMI传输并没有关系,只跟你需不需要额外增加一次实时压缩编码有关系。
所以,玩游戏时请使用无压缩的线性PCM音频格式,这样可以保证没有延迟。
而光纤的短板就在这里,带宽太低,线性PCM音频格式最大只支持到2声道。
所以,玩游戏的时候,需要使用HDMI传输无压缩音频,以获得无延迟的优良音质。
光纤这种带宽严重不足的规格,已经被淘汰了。新款音响都是标配HDMI的,比如索尼的HT-ST9。