Java 内存模型(即 Java Memory Model,简称 JMM)试图屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让 Java 程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。

Java内存模型定义了程序中变量的访问规则,即定义了程序执行的次序。
Java内存模型本身是一种抽象的概念,并不真实存在,它描述的是一组规则或规范:

  • 所有的变量都存储在主内存(Main Memory)中。
  • 每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的拷贝副本。
  • 线程对变量的所有操作都必须在本地内存中进行,而不能直接读写主内存。
  • 不同的线程之间无法直接访问对方本地内存中的变量。

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注意:为了获得较好的执行性能,Java内存模型并没有限制执行引擎使用处理器的寄存器或者高速缓存来提升指令执行速度,也没有限制编译器对指令进行重排序。也就是说,在java内存模型中,也会存在缓存一致性问题和指令重排序的问题。

1. 主内存与工作内存

处理器上的寄存器的读写的速度比内存快几个数量级,为了解决这种速度矛盾,在它们之间加入了高速缓存。
加入高速缓存带来了一个新的问题:缓存一致性。如果多个缓存共享同一块主内存区域,那么多个缓存的数据可能会不一致,需要一些协议来解决这个问题。

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JMM 规定所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存,工作内存存储在高速缓存或者寄存器中,保存了该线程使用的变量的主内存副本拷贝

线程只能直接操作工作内存中的变量,不同线程之间的变量值传递需要通过主内存来完成

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2. JMM 三大特性

内存间的交互操作

Java 内存模型定义了 8 个操作来完成主内存和工作内存的交互操作。
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  • read:读取。作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load:载入。作用于工作内存的变量,在 read 之后执行,把 read 得到的值放入工作内存的变量副本中
  • use:使用。作用于工作内存的变量,把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
  • assign:赋值。作用于工作内存的变量,把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操
  • store:存储。作用于工作内存的变量,把工作内存的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write的操作。
  • write:写入。作用于主内存的变量,在 store 之后执行,把 store 得到的值放入主内存的变量中
  • lock:锁定。作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态
  • unlock:解锁。作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定

特性一:原子性

即一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

Java 内存模型保证了 read、load、use、assign、store、write、lock 和 unlock 操作具有原子性

例如对一个 int 类型的变量执行 assign 赋值操作,这个操作就是原子性的。但是 Java 内存模型允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据(long,double)的读写操作划分为两次 32 位的操作来进行,即 load、store、read 和 write 操作可以不具备原子性。

  1. //直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。
  2. x = 10; //语句1 是原子性操作。
  3. // 实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存
  4. // 虽然读取x的值以及 将x的值写入工作内存 这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。
  5. y = x; //语句2
  6. // x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值。
  7. x++; //语句3
  8. x = x + 1; //语句4

Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作
如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。
由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

  1. public class IntExample{
  2. private int anInt = 0;
  3. public void add(){
  4. anInt++;
  5. }
  6. public int get(){
  7. return anInt;
  8. }
  9. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  10. final int threadSize = 1000;
  11. IntExample intExample = new IntExample();
  12. final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
  13. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  14. for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
  15. executorService.execute(() -> {
  16. intExample.add();
  17. countDownLatch.countDown();
  18. });
  19. }
  20. countDownLatch.await();
  21. executorService.shutdown();
  22. System.out.println(intExample.get());
  23. }
  24. }
  25. // 994

有一个错误认识就是,int 等原子性的类型在多线程环境中不会出现线程安全问题。前面的线程不安全示例代码中,cnt 属于 int 类型变量,1000 个线程对它进行自增操作之后,得到的值为 997 而不是 1000。

为了方便讨论,将内存间的交互操作简化为 3 个:load、assign、store。

下图演示了两个线程同时对 cnt 进行操作,load、assign、store 这一系列操作整体上看不具备原子性,那么在 T1 修改 cnt 并且还没有将修改后的值写入主内存,T2 依然可以读入旧值。可以看出,这两个线程虽然执行了两次自增运算,但是主内存中 cnt 的值最后为 1 而不是 2。因此对 int 类型读写操作满足原子性只是说明 load、assign、store 这些单个操作具备原子性。

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AtomicInteger 能保证多个线程修改的原子性。

使用 AtomicInteger 重写之前线程不安全的代码之后得到以下线程安全实现:

  1. public class AtomicExample {
  2. private AtomicInteger cnt = new AtomicInteger();
  3. public void add() {
  4. cnt.incrementAndGet();
  5. }
  6. public int get() {
  7. return cnt.get();
  8. }
  9. }
  10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  11. final int threadSize = 1000;
  12. AtomicExample example = new AtomicExample(); // 只修改这条语句
  13. final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
  14. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  15. for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
  16. executorService.execute(() -> {
  17. example.add();
  18. countDownLatch.countDown();
  19. });
  20. }
  21. countDownLatch.await();
  22. executorService.shutdown();
  23. System.out.println(example.get());
  24. }
  25. // 1000

除了使用原子类之外,也可以使用 synchronized 互斥锁来保证操作的原子性。它对应的内存间交互操作为:lock 和 unlock,在虚拟机实现上对应的字节码指令为 monitorenter 和 monitorexit。

  1. public class AtomicSynchronizedExample {
  2. private int cnt = 0;
  3. public synchronized void add() {
  4. cnt++;
  5. }
  6. public synchronized int get() {
  7. return cnt;
  8. }
  9. }
  10. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  11. final int threadSize = 1000;
  12. AtomicSynchronizedExample example = new AtomicSynchronizedExample();
  13. final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
  14. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  15. for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
  16. executorService.execute(() -> {
  17. example.add();
  18. countDownLatch.countDown();
  19. });
  20. }
  21. countDownLatch.await();
  22. executorService.shutdown();
  23. System.out.println(example.get());
  24. }
  25. //1000

特性二:可见性

可见性指当一个线程修改了共享变量的值,其它线程能够立即得知这个修改。

举个简单的例子,看下面这段代码:

  1. //线程1执行的代码
  2. int i = 0;
  3. i = 10;
  4. //线程2执行的代码
  5. j = i;

假若执行线程1的是CPU1,执行线程2的是CPU2。由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到CPU1的高速缓存中,然后赋值为10,那么在CPU1的高速缓存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。
此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到CPU2的缓存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.
这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

主要有三种实现可见性的方式:

  • volatile:保证被 volatile 修饰的共享变量对所有线程总是可见的
  • synchronized和Lock:对一个变量执行 unlock 操作之前,必须把变量值同步回主内存。synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中
  • final:被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到未初始化完成的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。

注意: volatile 并不能保证操作的原子性。

特性三:有序性

有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
有序性是指在一个线程内观察,所有的操作都是有序的。在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的,无序是因为发生了指令重排序

指令重排序:一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。
指令重排序需满足以下条件:

  • 在单线程环境下不能改变程序运行的结果
  • 存在数据依赖关系的不允许重排序

在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

volatile 和 synchronized 都可保证有序性:

  • volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
  • synchronized 来保证有序性,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。

3. happens-before原则(先行发生原则)

规则一:单一线程原则

Single Thread rule

在一个线程内,在程序前面的操作先行发生于后面的操作。
虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。
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规则二:管程锁定规则

一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。
无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果出于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。

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规则三:volatile 变量规则

Volatile Variable Rule

对一个 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。

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规则四:线程启动规则

Thread Start Rule

Thread 对象的 start() 方法调用先行发生于此线程的每一个动作。

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规则五:线程加入规则

Thread Join Rule

线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行

Thread 对象的结束先行发生于 join() 方法返回。

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规则六:线程中断规则

Thread Interruption Rule

对线程 interrupt() 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过 interrupted() 方法检测到是否有中断发生。

规则七:对象终结规则

Finalizer Rule

一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize() 方法的开始。

规则八:传递规则

Transitivity

如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那么操作 A 先行发生于操作 C。