BehaviorTree 组件是 BehaviorDesigner 和 tasks 之间沟通的桥梁(接口)。
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Properties

名称 用途
BehaviorName 行为树名字
BehaviorDescription 行为树描述
ExternalBehavior 指定外部行为树,替代当前行为树。举例:不使用行为树预制体,而是代码添加 BehaviorTree 组件,手动赋值 ExternalBehaviorTree

| | Group | 整型数值,用于查找行为树 | | StartWhenEnabled | true:组件 Enable 时,行为树就开始运行
false:组件 Enable 时,行为树不运行,需要代码调用运行 | | AsynchronousLoad | 行为树是否使用独立线程加载。因为 Unity 不允许在 worker 线程上调用 API,如果你需要使用 shared variables 的 property mappings,则需要关闭该选项 | | PauseWhenDisabled | true:组件 Disable 时,行为树暂停
false:组件 Disable 时,行为树结束 | | RestartWhenComplete | true:行为树执行完后,重新从头执行
false:行为树执行完后,立即结束,不再执行 | | ResetValuesOnRestart | true:行为树重新执行时,行为树字段和 task 的公开字段,被重置为初始值
false:保持当前值,不被重置为初始值 | | LogTaskChanges | true:任何 task 的状态改变时,输出一个 log
false:不输出 log | | ExcutionStatus | 运行中或已经结束的行为树的当前状态(running、success、failure) | | OnBehaviorStart | 行为树开始委托 | | OnBehaviorRestart | 行为树重新开始委托 | | OnBehaviorEnd | 行为树结束委托 |

Methods

名称 用途
EnableBehavior 开始运行行为树
DisableBehavior 暂停行为树,可通过 EnableBehavior 恢复
TaskType FindTask() 泛型查找 task
List FindTasks() 泛型查找 tasks 列表

| | Task FindTaskWithName(string taskName) | task 名称查找 task | | List FindTasksWithName(string taskName) | task 名称查找 task 列表 |