鼻子位于面部的中心位置,决定着头部朝向。
鼻子是脸部最突出的部位,由鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻孔、鼻中隔等构成。
随着面部不同方向的转动,鼻头、鼻梁和鼻翼会由于视角不同而产生视觉上的变化。在这里我们把鼻子看成一个各个面为梯形的方块体组合,两个鼻孔位于方块体的底部。注意头部转动时,鼻孔的位置是否可以看到,看到之后鼻孔的形状又是什么样的。
在画鼻子的时候,切勿过多刻画鼻子。特别是在画唯美角色的时候还会对鼻子进行简化。
掌握好鼻子的各个角度是画好鼻子的关键。
首先,需要观察好鼻子各个角度鼻底的位置;
然后,通过鼻孔或者鼻翼的轮廓将其塑造出来;
接着,观察鼻头的形状大小和鼻梁的起伏长短,这是鼻子透视的关键。
鼻子的刻画,主要是表现出鼻梁、鼻头和鼻孔的空间感。
在刻画的时候把鼻梁画得高挺一些,可以使角色有一种冷艳、俊俏的感觉,通常用于塑造帅哥或美女的形象。
或者把鼻梁画得塌一点,把鼻头塑造得更加小巧,画出来的角色能给人玲珑、可爱的感觉。
将鼻子看作几何体,正面鼻子可以分为4个面,如下图所示。
- 图中①为鼻子正面
- ②和③为鼻子侧面
- ④为鼻子底面
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从侧面观察鼻子,我们可以将鼻头和鼻翼分别看作一个球体,这样比较容易表达出鼻子的立体感。
1. 不同角度鼻子的画法
针对不同角度鼻子的画法,这里分为以下7种情况进行分析。
正面平视
01 绘制梯形,加中心线(红色线),这样可以让鼻子两侧看起来对称。 |
02 绘制鼻头,鼻头为大的圆。在大圆两侧再加两个小一些的圆,并注意两个小圆要差不多大。 |
03 绘制鼻子的结构线。 |
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需要注意的是,在绘制鼻子时,不要把鼻孔画得很圆,而且不要涂得很黑,那样是错误的画法。 |
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90度侧面平视
01 绘制梯形,注意梯形和鼻子的外轮廓要差不多。 |
02 绘制鼻头,鼻头为大的圆。在大圆左侧再加一个小一些的圆。 |
03 绘制鼻子的结构线。 |
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绘制时注意,梯形底部不要画得太宽,太宽会画出个大鼻子,太窄会画出塌鼻子。在绘制侧面或有点转面的鼻子时,注意倾斜的角度要合适。 |
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![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/c0e6afdd6f07c2b38a96654f2884867c.png) |
45度侧面平视
01 绘制出鼻子能看到的3个梯形块面。 |
02 绘制中心线和鼻头,鼻头为大的圆。在大圆两侧再加两个小一些的部分被遮挡的圆。注意鼻子转面的透视,两侧的小圆呈近大远小的关系。 |
03 绘制鼻子的结构线。 |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/0ac4aef6f70c4b2decd0233350688987.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/4060925929882879b30c3e3eb891df4a.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/a23444dcd813eeb4b1765d29da9512b8.png) |
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随着面部往不同方向转动,鼻子受透视影响,会产生视觉上的变化。 |
45度侧面俯视
01 绘制出鼻子能看到的3个梯形块面。 |
02 加中心线(红色线),将鼻子分为左右两部分。 再绘制鼻头,鼻头为大的圆。在大圆两侧再各加一个小一些的部分被遮挡的圆,注意鼻子转面的透视效果。 |
03 绘制鼻子的结构线。 |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/a8a0fd8e9d9bc4817e95da98bfcf0edb.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/ac8823b10b08d6983d49f15d9f18f85e.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/b54d36c0e4a4c828dccc33e13df55ea4.png) |
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需要注意的是,俯视时看不到鼻孔。 |
正面仰视
01 绘制一个梯形,注意左右两边对称。 |
02 绘制梯形的中心线(红色线)。再绘制出鼻头,鼻头为大的圆。 |
03 绘制水滴形的鼻孔,再画出鼻翼。鼻子的外形像圆角三角形。 |
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![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/60be3358911b476836dbdde4d26450e5.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/6510525c5addad5130720342a8f72b39.png) |
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需要注意的是,这个角度只能看到鼻子的底部。 |
45度侧面仰视
01 绘制梯形作为鼻子的底部,再画一个梯形作为鼻梁,形成两个块面。 |
02 给鼻子底部的梯形加中心线(红色线),注意表现出近大远小的关系。绘制出鼻头,鼻头为大的圆。 |
03 先找出人中的位置,画鼻孔。再画出鼻翼,注意鼻子转面的透视效果。 |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/95b41d2f64a49841728fe64b008dc579.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/69d5e682c02ba25f41b72a151fbd94ce.png) |
![image.png](/uploads/projects/dac0127@lv5iko/f236cc0c48ca55e133c59abac064d533.png) |
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需要注意的是,这个角度不仅能看到鼻子的底部,还能看到鼻梁,并且鼻梁因为透视关系会缩短。 |
75度侧面仰视
01 绘制梯形作为鼻子的底部,再画一个梯形作为鼻梁,形成两个块面。 |
02 给鼻子底部的梯形加中心线(红色线),注意表现近大远小的关系。绘制出鼻头,鼻头为大的圆。 |
03 先找出人中的位置,画出鼻孔。注意转面的鼻孔被挡住了一部分,只能看到半个。画出鼻翼。 |
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需要注意的是,这个角度看到的鼻梁比45度侧面仰视时看到的面积要大,应该画得长一些。 |
2. 不同风格鼻子的画法
根据漫画人物风格的不同,鼻子有很多种表现方法。
大多数漫画风格鼻子的绘制方法比较简单,正面一般用点线来表现鼻子。
第1种:真人风格
结构基本遵循真人鼻子的结构,分为正面、侧面和底面。
第2种:成熟风格
鼻子较长,且眼睛相对小一些。
第3种:可爱风格
鼻子较短,且眼睛相对大很多。
针对成熟风格的鼻子,在以侧面的角度进行绘制时,鼻子的形态接近真人,但不画鼻翼
针对可爱风格的鼻子,在以侧面的角度进行绘制时,鼻梁应短些,鼻孔可画可不画。