网络编程
网络编程基本介绍
- Golang 的主要设置目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是程序必不可少也是至关重要的一部分。
- 网络编程有两种:
- TCP Socket 编程,是网络编程的主流。之所以叫 TCP Socket 编程,就是因为底层是基于Tcp/Ip协议的,比如:QQ 聊天。
- b/s 结构的 http 编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是 http 协议,而 http 底层仍旧使用 Tcp Socket实现的。比如:京东商城。
- 计算机间要相互通讯,必须要求网线,网卡,或者是无线网卡。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的 IP 协议和传输层的 TCP 协议组成的。
OSI 模型
OSI 模型包括应用层(application)、表示层(presention)、会话层(session)、传输层(transport)、网络层(ip)、数据链路层(link)、
物理层(physical)。IP 地址
概述:每个 internet 上的主机和路由器都有一个 ip 地址,它包括网络号和主机号,地址有 ipv4(32位)或者 ipv6(128位)。可以通过 ipconfig/ifconfig(Mac) 来查看。
端口
我们这里所指的端口不是物理意义上的端口,而是特指 TCP/IP 协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
- 如果把 IP 地址比作一间房子,端口就是出入这件房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个 IP 地址的端口 可以有 65536(即:256 x 256)个之多!
- 端口是通过端口号来标记,端口号只有证书,范围是从0到65535(256 x 256-1)。
- 只要是做服务程序,都必须监听一个端口。
- 该端口就是其他程序和该服务通讯的通道。
- 一台电脑有65535个端口 1-65535。
一旦一个端口被某个程序监听(占用),那么其他的程序就不能在该端口监听。
端口分类
0 是保留端口
- 1-1024 是固定端口,又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用。
- 22:SSH 远程登录协议
- 23:telnet 使用
- 21:ftp 使用
- 25:smtp 服务使用
- 80:iis 使用
- 7: echo 服务
-
端口使用注意事项
在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
- 一个端口只能被一个程序监听
- 如果使用 netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听
可以使用 netstat -anb 来查看监听端口的 pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口。
Tcp Socket 编程的快速入门
服务端的处理流程
监听端口
- 接收客户端的 tcp 链接,建立客户端和服务器端的连接
创建 goroutine ,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
客户端的处理流程
建立与服务端的链接
- 发送请求数据,接收服务器端返回的结果数据
-
快速入门应用实例
服务器端功能:
- 编写一个服务器端程序,在8888端口监听
- 可以和多个客户端创建链接
- 链接成功后,客户端可以发送数据,服务端接收数据,并显示在终端上
- 先使用 Telnet 来测试,然后编写客户端程序来测试
- 客户端功能:
- 编写一个客户端端程序,能链接到服务器端的 8888 端口
- 客户端可以发送单行数据,然后就退出
- 能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务端
- 在终端输入 exit,表示退出程序
- 代码实现 ```go //server.go package main
import ( “fmt” “io” “net” //做网络 socket 开发,net 包含我们需要所有的方法核函数。 )
func process(conn net.Conn) { //这里我们循环的接收客户端发送的数据 defer conn.Close() // 延时关闭 conn
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
// conn.Read(buf)
//1. 等待客户端通过 conn 发送信息
//2. 如果客户端没有 write,那么协程阻塞在这里
// fmt.Printf("服务器在等待客户端 %s 发送信息 \n", conn.RemoteAddr().String())
n, err := conn.Read(buf) //从 conn 读取
if err == io.EOF {
fmt.Println("客户端退出")
return
} else {
// 显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听...")
// listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888") // 这种写法只支持 IPv4
//1. tcp 表示使用网络协议是 tcp
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888 端口
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen err =", err)
return
}
defer listen.Close() // 延时关闭 listen
//循环等待客户端来链接
for {
//等待客户端来链接
fmt.Println("等待客户端来链接...")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err =", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() conn = %v 客户端 IP = %v \n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
// 这起协程,为客户端服务
go process(conn)
}
// fmt.Printf("listen = %v \n", listen)
}
```go
//client.go
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")
if err != nil {
fmt.Println("Client dial err =", err)
return
}
//fmt.Println("conn =", conn)
// 功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) // os.Stdin 代表标准输入(终端输入)
for {
// 从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err =", err)
} else {
line = strings.Trim(line, " \r\n")
if line == "exit" {
fmt.Println("客户端退出...")
break
}
//再将 line 发送给服务器
n, err := conn.Write([]byte(line + "\n"))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err =", err)
} else {
fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据 \n", n)
}
}
}
}