新兴技术往往有一个缩略词与之对应,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)也不例外。接下来的任务就是要理清这些缩略词背后的真正含义。需要特别注意的是,虽然这些技术来源不一,实现目标不一,但都用到了类似的技术。如,3D和AI都是必须的。那么这些词代表的概念和定义到底是什么呢?
虚拟现实(Virtual Reality VR)
虚拟现实(VR)是一种(给人)沉浸式体验,也被称为计算机模拟现实。具体则是指通过头戴设备(headsets)产生包括声音,图像及其他人体能够与感受到的媒介的一种技术,通过这些媒介能复制或创造出一个虚拟世界。虚拟现实能让用户完全沉浸在虚拟的世界中。真正的VR环境应该涉及所有五种感官(味觉,视觉,嗅觉,触觉,声音),但不得不说(完美实现)非常困难。
可以说,现在VR已经算得上是一种风靡的技术了。此外,经过游戏行业多年的探索之后,已经可以将这种技术应用到更多实际领域中了。对VR技术及其发展,市场一片看好。
增强现实(Augmented Reality AR)
增强现实(AR)是指实时的,直接或间接的物理现实环境视图,通过计算机生成的感官输入(如声音,视频,图形或GPS数据)增强(或补充)其视图内的元素。由于AR基于真实世界(且强于现实),所以它提供的可能性非常大(译注:即,对比现实世界,一切皆有可能呀)。基于现实的AR利用某些设备增强了现实。手机和平板是目前最流行的AR设备,通过设备摄像头,应用将(虚拟的)数字内容导入真实环境,同时流行的AR设备还有头戴设备。流行的AR应用如“Pokemon Go ”和Snapchat的“AR bitmojis””。
混合现实(Mixed Reality MR)
混合现实(MR),也被称为hybrid reality,是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。也就是说将“图像”置入了现实空间,同时这些“图像”能在一定程度上与所我们熟悉的实物交互。MR的关键特征就是合成物体和现实物体能够实时交互。
扩展现实(Extended Reality XR)
扩展现实(XR)是一个术语,目前知道的人不多。扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR,VR,MR。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
总结
VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语。
WebXR 技术调研如下:
WebXR 是一组支持将渲染 3D 场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。通过该 API 可以在PC网页中访问 VR/AR 虚拟设备和跟踪用户姿态动作。可以通过简单的步骤,将画面渲染到 VR 设备上,及设备上的一些操作。它用于替换已经废弃的 WebVR API。
WebXR 兼容性设备包括沉浸式3D运动和定位跟踪耳机,通过框架覆盖在真实世界场景之上的眼镜,以及手持移动电话,它们通过用摄像机捕捉世界来增强现实,并通过计算机生成的图像增强场景。
我们可以用WebXR实现,比如一些短小精干时效不长的营销推广页面、在线沉浸式视频、电商、在线小游戏和艺术创作等。
以下为demo地址:https://mixedreality.mozilla.org/hello-webxr/index.html
总结WebXR:
前端想要在网页上,看到VR/AR里的内容,需要使用 WebXR API才能看到VR/AR中的内容。前端想要写入VR设备中的画面,也需要使用 WebXR。
讨论:
大家可以讨论下,在浏览器里显示的VR有没有在电网中应用的场景。