以个人的视角来解析 《蔚蓝(Celeste)》这款游戏

感受

一款有挑战性的、平台跳跃冒险游戏,在情节上讲述一个小女孩Madeline攀爬登顶的故事,在过程中遇到他人、克服心魔、挑战困难,最终和自己和解的经历。
玩家在操作的过程中,不断失败、挑战、成功的循环过程,伴随着Madeline一起,登顶!

玩法

游戏目标:操作madeline不断一关一关,登上 celeste 山
基本操作:

  • 移动
  • 攀爬
  • 冲刺
  • 跳跃
  • 二次跳跃
  • 超级跳跃

关卡设计:

  • 分为 8 个章节,每个章节分为 A、B、C三个面
    • A面:主线流程,难度适中,体验整体的剧情,适合大多数玩家
    • B面:高难度的挑战,适合挑战自己的玩家
    • C面:超高难度的挑战,适合进一步挑战自己的玩家
  • 关卡中的元素
    • 收集元素
      • 草莓 - 在主线流程中,给与玩家一个挑战自己的点,也是提高关卡的趣味性,让玩家有探索的欲望。
        • 普通草莓 - 坐落在比较难以获取的地方,或者隐藏房间中
        • 飞天草莓 - 限制玩家冲刺的使用
        • 解密草莓 - 通过解一些简单的谜题来获取
      • 磁带 - 解锁挑战关卡
      • 心 - 解密的方式来收集,解锁特殊关卡
    • 彩蛋
      • 马里奥
    • 助力元素
      • 扩展基本操作之外的能力的元素
      • 重置基本操作的冷却的元素
  • 关卡流程
    • 直接引导
      • 直接在画面中提示操作按钮
    • 间接引导
      • 通过目标来 + 关卡中唯一路径,来告诉玩家关卡中某些机关的作用
      • 通过不断死亡 + 不断尝试来让玩家发现某些操作或者某些关卡元素的作用
      • 通过玩家在其他游戏的经验,迁移过来
    • 章节特色
      • 每个章节都有特定的主题,不同的主题其中的关卡机关也各具特色
      • 其特点也是和山底到山顶的高度有关
      • 每一章都会有通用和独特的机关混合

画面:

  • 精美的像素风格
  • 立绘、头像、平衡羽毛

音乐:

  • 无限循环的背景音乐,让人有一种沉浸感,失败(死亡)不再是惩罚,而是克服去攀登的过程,有这么一种暗示
  • 音乐随着不同的关卡,即使是同样的旋律也会有不同的风格,有的悠扬、有的紧张、有的恐怖,贴合章节的特色和特点

音效:

  • 移动、跳跃、冲刺,环境(风声、开门声)等等音效,丰富的细节使得玩家的体验更加的丰富,

    优秀之处

  1. 比较深刻的故事内核,这个内核(和自己和解)可以让任何人有所感受,Madine和自己和解登顶的过程,也是玩家成长的过程。
  2. 精致、充满细节、完善的关卡设计,关卡的设计和整体的故事内核保持一致,不断推进。主流程难度适合所有的玩家,并且有挑战的收集元素和隐藏要素提供给不同的层级玩家带来乐趣和冒险的快乐。并且也提供了更多的挑战关卡(B面、C面)给大神级别的玩家挑战。
  3. 精美的像素风格画面,平衡、手感极佳的操作体验,优美符合关卡的音乐和音效,提供了一个坚实的地基。