一些感受

第一次玩塞尔达系列,铺天盖地的好评让我入手。结果就是爱不释手,相见恨晚的感觉,那份激动许久都没有了。开放世界,未知探索,各种巧妙的小机关,小菜单,庞大的世界,美丽的风景,战斗的技巧,让人看到这么一款匠人之作。
整个主线故事非常的简单,一个英雄拯救的世界、公主的故事。所以整个RPG游戏不单单是在主线的故事上,我们这知道人生的故事有时候就是很简单的,但是,塞尔达所创造的是一个世界,一个有血有肉的世界。整个世界都是由一些基本的元素组成,然后慢慢推到现实。而整个可互动的世界造就了塞尔达的伟大。
在loading的间隙画面的tip中,讲到的探索未知,练习变强
其他的RPG其实都是这么一个套路,只是都是线性的变强,线性的故事
而塞尔达是隐形的,当我们遇到太强的敌人,那么就躲开,或者等睡觉的时候去偷袭等等,通过不同的技巧,不断的变强,生存,探索,体验到这种无比快乐的惊喜。
画面也是非常的精致,整个世界的环境也都是动态变化的,细节非常的丰富、丰满。

塞尔达的伟大之处是第一次让我感觉到了一个真实世界,每一个细节,都让我惊叹,每时每刻都有惊喜之感。伟大的作品都是充满丰富的细节,并且把这些复杂性深深的埋没在背后。伟大的产品不满足于95分,而是 99.99分,为了这最后的5分精进每一个角落,从而成就了伟大,深入人心。想想微信或许也是这么个理吧。

以下的设定都是自己在玩塞尔达的过程中,出于好奇所做。

世界设定

元素:

特殊状态效果:

  • 着火
  • 冰冻
  • 麻痹

环境体感效果(效果都有强度之分):

  • 灼烧
  • 寒冷
  • 中暑
  • 雷电天气

主角的能力

主角的能力其实就是与这个世界的交互能力,各类道具也都是提高主角的交互能力

资源和属性
  • 心心 - 一颗可以分为四部分,没了心心则死亡 - 生命力
  • 精力 - 通常与各类物体交互的时候需要用到, 精力消耗完需要惩罚一段时间疲劳状态,等回复了才能继续保持正常。
  • 防御 - 通过防具获得
  • 攻击 - 通过武器获得

心心和精力,通过打通神庙来获取通过证明,集齐四个证明可以去女神像祈祷,提高一颗心心或者四分之一的精力

物品
  • 重要物品 - 获得后不会消耗,永远存在,通常是一些剧情道具,特殊用途
  • 消耗品,原材料
    • 植物
    • 食物
    • 矿物
    • 怪物的残骸
    • 肉类
    • 鱼类
    • 螃蟹
    • 昆虫
    • 精灵
  • 合成品,通过原材料合成
    • 食物
    • 药剂

通常物品主要是用来

  • 恢复心心
  • 回复精力
  • 增加特殊抗性
    • 抗寒
    • 抗麻
    • 抗火
    • 抗中暑
  • 增强某些能力
    • 提高攻击
    • 提高防御
    • 提高移速

交互能力
  • 行走
  • 跳跃
  • 攀爬
  • 拾取
  • 吹口哨
  • 特殊技能 - 反弹,太恰好的时间点可以反弹激光、直线远距离的攻击
  • Link Time。触发条件
    • 近战条件下,躲避敌人的攻击触发
    • 跳跃条件下,拉弓触发远程拉弓 link time
  • 古代科技道具(固定):
    • 遥控炸弹
      • 圆形
      • 方形
    • 强力磁铁
    • 时间静止器 - 升级后 可以静止几乎一切可以交互的物体(生物、石块、铁块、宝箱、木头、树等等)
    • 制冰器:可以再任何液体上生成一个柱状冰块(水、沼泽、海里都可以)
  • 四守护赋予的能力。这些能力触发后都会有冷却时间
    • 死亡后,立即回满心心,并且会回复超过上限的心心
    • 可以反弹、抵挡一次敌人的攻击
    • 产生气流
    • 蓄力攻击触发闪电
  • 骑乘
    • 鹿
    • 人马 - 短暂骑乘,攻击
    • 古代摩托车
  • 战斗
    • 防具 - 三大类,三件如果是套装有时候会有特殊的效果
      • 头部
      • 胸部
      • 腿部
    • 武器 - 所有武器都有在拿到的时候附加一些特殊的效果。不同类型的武器攻击的方式不同
      • 武器类型
        • 手持武器
          • 单手武器
            • 树枝,各种单手木制武器
            • 各种单手剑(带有各种元素效果
          • 双手武器
            • 双手剑
            • 斧头
          • 长柄武器
        • 远程武器 - 弓
          • 多连发
          • 可分裂
          • 快速拉弓
          • 木箭 - 可以引火
          • 火箭
          • 电箭
          • 冰箭
          • 爆炸箭
          • 古代箭
      • 拿到武器时候的一些特殊效果
        • 提高耐久
        • 提高攻击
        • 投掷伤害提高
        • 等等
      • 武器的属性:
        • 金属武器
        • 木质武器

怪物

主要分为生物的怪物、古代机械怪物、盖农化身的怪物。
除了一些特殊的怪物之外,怪物的强度是根据颜色来区分的,一般最强大的黄金,然后是白银,黑色、红色这样的。
有些怪物也会有特殊的元素属性,比如火蜥蜴、普通水蜥蜴、电蜥蜴、冰蜥蜴
这种人性怪物都是可以持有武器、盾牌,有的可以骑马。不同的怪物攻击方式不同。
主要分类可以是:

  • 波克
  • 莫里
  • 蜥蜴
  • 人马怪 - 最强的普通怪

怪物随着玩的时间提高,地图上的怪物也会慢慢的变强,你回发现,白银的怪多了。
古代机械怪,通过盾反比较好解决

飞行的怪,可以用吸铁石 用铁块炸下来

故事剧情

  • 主线故事
    • 目的只有一个:打败盖农
    • 其他的一些主线剧情:
      • 解放四神兽
      • 回忆
      • 驱魔之剑
  • 支线任务
    • 大量的支线
  • 特殊世界事件
  • 神庙挑战
    • 一共有120个神庙
    • 有的可以直接看见,有的需要通过解谜后才能开启神庙

核心猜想

成长体验
通过非线性式的自由(还是有一定限制)来达到每个人不同的成长体验