一些感受
第一次玩塞尔达系列,铺天盖地的好评让我入手。结果就是爱不释手,相见恨晚的感觉,那份激动许久都没有了。开放世界,未知探索,各种巧妙的小机关,小菜单,庞大的世界,美丽的风景,战斗的技巧,让人看到这么一款匠人之作。
整个主线故事非常的简单,一个英雄拯救的世界、公主的故事。所以整个RPG游戏不单单是在主线的故事上,我们这知道人生的故事有时候就是很简单的,但是,塞尔达所创造的是一个世界,一个有血有肉的世界。整个世界都是由一些基本的元素组成,然后慢慢推到现实。而整个可互动的世界造就了塞尔达的伟大。
在loading的间隙画面的tip中,讲到的探索未知,练习变强
其他的RPG其实都是这么一个套路,只是都是线性的变强,线性的故事
而塞尔达是隐形的,当我们遇到太强的敌人,那么就躲开,或者等睡觉的时候去偷袭等等,通过不同的技巧,不断的变强,生存,探索,体验到这种无比快乐的惊喜。
画面也是非常的精致,整个世界的环境也都是动态变化的,细节非常的丰富、丰满。
塞尔达的伟大之处是第一次让我感觉到了一个真实世界,每一个细节,都让我惊叹,每时每刻都有惊喜之感。伟大的作品都是充满丰富的细节,并且把这些复杂性深深的埋没在背后。伟大的产品不满足于95分,而是 99.99分,为了这最后的5分精进每一个角落,从而成就了伟大,深入人心。想想微信或许也是这么个理吧。
以下的设定都是自己在玩塞尔达的过程中,出于好奇所做。
世界设定
元素:
- 火
 - 冰
 - 电
 
特殊状态效果:
- 着火
 - 冰冻
 - 麻痹
 
环境体感效果(效果都有强度之分):
- 灼烧
 - 寒冷
 - 中暑
 - 雷电天气
 
主角的能力
主角的能力其实就是与这个世界的交互能力,各类道具也都是提高主角的交互能力
资源和属性
- 心心 - 一颗可以分为四部分,没了心心则死亡 - 生命力
 - 精力 - 通常与各类物体交互的时候需要用到, 精力消耗完需要惩罚一段时间疲劳状态,等回复了才能继续保持正常。
 - 防御 - 通过防具获得
 - 攻击 - 通过武器获得
 
心心和精力,通过打通神庙来获取通过证明,集齐四个证明可以去女神像祈祷,提高一颗心心或者四分之一的精力
物品
- 重要物品 - 获得后不会消耗,永远存在,通常是一些剧情道具,特殊用途
 - 消耗品,原材料
- 植物
 - 食物
 - 矿物
 - 怪物的残骸
 - 肉类
 - 鱼类
 - 螃蟹
 - 昆虫
 - 精灵
 
 - 合成品,通过原材料合成
- 食物
 - 药剂
 
 
通常物品主要是用来
- 恢复心心
 - 回复精力
 - 增加特殊抗性
- 抗寒
 - 抗麻
 - 抗火
 - 抗中暑
 
 - 增强某些能力
- 提高攻击
 - 提高防御
 - 提高移速
 
 
交互能力
- 行走
 - 跳跃
 - 攀爬
 - 拾取
 - 吹口哨
 - 特殊技能 - 反弹,太恰好的时间点可以反弹激光、直线远距离的攻击
 - Link Time。触发条件
- 近战条件下,躲避敌人的攻击触发
 - 跳跃条件下,拉弓触发远程拉弓 link time
 
 - 古代科技道具(固定):
- 遥控炸弹
- 圆形
 - 方形
 
 - 强力磁铁
 - 时间静止器 - 升级后 可以静止几乎一切可以交互的物体(生物、石块、铁块、宝箱、木头、树等等)
 - 制冰器:可以再任何液体上生成一个柱状冰块(水、沼泽、海里都可以)
 
 - 遥控炸弹
 - 四守护赋予的能力。这些能力触发后都会有冷却时间
- 死亡后,立即回满心心,并且会回复超过上限的心心
 - 可以反弹、抵挡一次敌人的攻击
 - 产生气流
 - 蓄力攻击触发闪电
 
 - 骑乘
- 马
 - 鹿
 - 人马 - 短暂骑乘,攻击
 - 古代摩托车
 
 - 战斗    
- 防具 - 三大类,三件如果是套装有时候会有特殊的效果
- 头部
 - 胸部
 - 腿部
 
 - 武器 - 所有武器都有在拿到的时候附加一些特殊的效果。不同类型的武器攻击的方式不同
- 武器类型
- 手持武器
- 单手武器
- 树枝,各种单手木制武器
 - 各种单手剑(带有各种元素效果
 
 - 双手武器
- 双手剑
 - 斧头
 
 - 长柄武器
 
 - 单手武器
 - 远程武器 - 弓
- 多连发
 - 可分裂
 - 快速拉弓
 
 - 箭
- 木箭 - 可以引火
 - 火箭
 - 电箭
 - 冰箭
 - 爆炸箭
 - 古代箭
 
 
 - 手持武器
 - 拿到武器时候的一些特殊效果
- 提高耐久
 - 提高攻击
 - 投掷伤害提高
 - 等等
 
 - 武器的属性:
- 金属武器
 - 木质武器
 
 
 - 武器类型
 
 - 防具 - 三大类,三件如果是套装有时候会有特殊的效果
 
怪物
主要分为生物的怪物、古代机械怪物、盖农化身的怪物。
除了一些特殊的怪物之外,怪物的强度是根据颜色来区分的,一般最强大的黄金,然后是白银,黑色、红色这样的。
有些怪物也会有特殊的元素属性,比如火蜥蜴、普通水蜥蜴、电蜥蜴、冰蜥蜴
这种人性怪物都是可以持有武器、盾牌,有的可以骑马。不同的怪物攻击方式不同。
主要分类可以是:
- 波克
 - 莫里
 - 蜥蜴
 - 人马怪 - 最强的普通怪
 
怪物随着玩的时间提高,地图上的怪物也会慢慢的变强,你回发现,白银的怪多了。
古代机械怪,通过盾反比较好解决
飞行的怪,可以用吸铁石 用铁块炸下来
故事剧情
- 主线故事
- 目的只有一个:打败盖农
 - 其他的一些主线剧情:
- 解放四神兽
 - 回忆
 - 驱魔之剑
 
 
 - 支线任务
- 大量的支线
 
 - 特殊世界事件
 - 神庙挑战
- 一共有120个神庙
 - 有的可以直接看见,有的需要通过解谜后才能开启神庙
 
 
核心猜想
成长体验
通过非线性式的自由(还是有一定限制)来达到每个人不同的成长体验
