Class 12

In-Class Activity班级活动

本节课和下节课我们会讨论项目想法并且思考如何实现它们,每一个小组应该简要描述你们的项目想法,并且陈述当前遇到的最大问题,同时找出任何课堂中最能提供项目反馈的方面。

Assignments For Next Class下节课内容

与人一起测试你的项目。这可能是一个playtest,或者是对您已经在使用的特定函数的测试,具体取决于您的进度。
跟第七周notes on playtesting一样,本项目也是如此.
为您的项目的用户界面提出一个初始设计,并制定一个计划,用用户测试您的设计。 在playtest中,您向一组潜在的测试人员简要地解释您的项目是什么 看起来和听起来像。然后你让他们作为参与者,向你展示并告诉你他们将如何处理这个项目。 这是一种测试你对界面清晰度的假设的方法。下周,我们将对彼此进行这些游戏测试。 准备一份你想在这个测试中回答的问题清单:以前从未使用过这个东西的人是否能立即理解这些控件?他们能成功操作界面吗? 他们能学会身体动作吗 必要的和内在的,使他们可以集中精力在什么设备做,而不是她自己的行动? 做一套说明来介绍你的测试,并且 测试人员与您的设备或系统交互后要询问的问题列表。 你的模型应该包含尽可能少的你需要的,这样你就可以让其他人执行你的系统。当他们这样做的时候,他们会有问题,或者会告诉你什么是不合理的。记下这些事情,并相应地修改你的计划。 最初的游戏测试可能只是一次面试,但你应该很快地制作一个纸板原型,你可以在其他用户身上测试,看看他们是如何与之互动的。这不需要是一个工作模型,但它应该是正确的物理形式,这样他们就可以看到并感觉到控件所在的位置,并且可以感受到它的启示。 用文字、视频和图像记录你在博客上的进展。包括系统图和电路原理图。

专项练习3

继续开发您的设备,并与参与者一起记录您的进度和测试。像往常一样,确定你的工作内容包括文本、视频和图像。包括系统图和电路原理图。