遥远
传达——界面——交互
传达:准确
交互:效率
界面:美观
HCI模型
设计师以传递内容为生
乔布斯创造了GUI/NUI——XUI?
产品要匹配用户心智模型
IA——infomation architecture信息架构
能、效、情
大纲:![image.png](/uploads/projects/zzqm@nxcfag/40bcc3be9f4aa7e1b4c27eddcf8a0509.png)
信息:
感知器:
三重脑:古脑-新脑-
三种情况下,古脑会接管新脑:战(争)、僵、逃
古脑只做四件事:
鸡和总统的故事:柯立芝效应
贤者时间
行为设计:《钩子的英文》
社交比较:别人对自己的肯定,自己就得到了奖励,俗称多巴胺
抓娃娃机:好像差一点就成功,比完全没办法成功,更能刺激多巴胺的产生
青楼
售卖:爱与自由
旗楼赛诗——打茶围——
设计哲学:
容器和棍棒