TCP 和 UDP 是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。今天互联网的整个传输层,几乎都是基于这两个协议打造的。

1.2.1 TCP协议

TCP(Transport Control Protocol)是一个传输层协议,提供 Host-To-Host 数据的可靠传输,支持全双工,是一个连接导向的协议。

1.2.1.1 Host-To-Host

TCP 提供的是 Host-To-Host 传输,一台主机通过 TCP 发送数据给另一台主机。这里的主机(Host)是一个抽象的概念,
可以是手机、平板、手表等。收发数据的设备都是主机,所以双方是平等的。
TCP 协议往上是应用到应用(Application-To-Application)的协议。什么是应用到应用的协议呢?比如你用微信发信息给张三,你的微信客户端、微信聊天服务都是应用。微信有自己的聊天协议,微信的聊天协议是应用到应用的协议;如果微信的聊天协议想要工作,就需要一个主机到主机的协议帮助它实现通信。
因此 TCP 上层的应用层协议使用 TCP 能力的时候,需要告知 TCP 是哪个应用——这就是端口号。端口号用于区分应用。
TCP 要实现主机到主机通信,就需要知道主机们的网络地址(IP 地址),但是 TCP 不负责实际地址到地址(Address-To-Address)的传输,因此 TCP 协议把 IP 地址给底层的互联网层处理。
互联网层,也叫网络层(Netowrk Layer),提供地址到地址的通信,IP 协议就在这一层工作。互联网层解决地址到地址的通信,但是不负责信号在具体两个设备间传递。因此,网络层会调用下方的链路层在两个相邻设备间传递信息。当信号在两个设备间传递的时候,科学家又设计出了物理层封装最底层的物理设备、传输介质等,由最下方的物理层提供最底层的传输能力。
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以上的 5 层架构,我们称为互联网协议群,也称作 TCP/IP 协议群。总结下,主机到主机(Host-To-Host)为应用提供应用间通信的能力。

1.2.1.2 连接和会话

连接(Connection)——连接是数据传输双方的契约。
设计上,连接是一种传输数据的行为。传输之前,建立一个连接。具体来说,数据收发双方的内存中都建立一个用于维护数据传输状态的对象,比如双方 IP 和端口是多少?现在发送了多少数据了?状态健康吗?传输速度如何?等。所以,连接是网络行为状态的记录。
会话(Session),会话是应用的行为。比如微信里张三和你聊天,那么张三和你建立一个会话。你要和张三聊天,你们创建一个聊天窗口,这个就是会话。你开始 Typing,开始传输数据,你和微信服务器间建立一个连接。如果你们聊一段时间,各自休息了,约定先不要关微信,1 个小时后再回来。那么连接会断开,因为聊天窗口没关,所以会话还在。
在有些系统设计中,会话会自动重连(也就是重新创建连接),或者帮助创建连接。 此外,会话也负责在多次连接中保存状态,比如 HTTP Session 在多次 HTTP 请求(连接)间保持状态(如用户信息)。
会话是应用层的概念,连接是传输层的概念

1.2.1.3 可靠性

可靠性指数据保证无损传输。如果发送方按照顺序发送,然后数据无序地在网络间传递,就必须有一种算法在接收方将数据恢复原有的顺序。另外,如果发送方同时要把消息发送给多个接收方,这种情况叫作多播,可靠性要求每个接收方都无损收到相同的副本。多播情况还有强可靠性,就是如果有一个消息到达任何一个接收者,那么所有接受者都必须收到这个消息。

1.2.1.4 TCP 的握手和挥手

TCP 是一个连接导向的协议,设计有建立连接(握手)和断开连接(挥手)的过程。TCP 没有设计会话(Session),因为会话通常是一个应用的行为。

1.2.1.5 TCP 协议的建立连接的过程(3次握手)

SYN(Synchronization):如果一个 Host 主动向另一个 Host 发起连接,称为请求同步;
FIN(Finish):如果一个 Host 主动断开请求,称为请求完成;
PSH(Push):如果一个 Host 给另一个 Host 发送数据,称为数据推送。
ACK(Acknowledgement):以上 3 种情况,接收方收到数据后,都需要给发送方一个ACK响应。
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  1. 客户端发消息给服务端(SYN)
  2. 服务端准备好进行连接
  3. 服务端针对客户端的 SYN 给一个 ACK
  4. 服务端发送一个 SYN 给客户端
  5. 客户端准备就绪
  6. 客户端给服务端发送一个 ACK

简化后:
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1.2.1.6 TCP 协议的断开连接的过程(4次挥手)

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1.2.1.7 TCP 为什么是 3 次握手,4 次挥手?

TCP 是一个双工协议,为了让双方都保证,建立连接的时候,连接双方都需要向对方发送 SYC(同步请求)和 ACK(响应)
握手阶段双方都没有烦琐的工作,因此一方向另一方发起同步(SYN)之后,另一方可以将自己的 ACK 和 SYN 打包作为一条消息回复,因此是 3 次握手——需要 3 次数据传输。
到了挥手阶段,双方都可能有未完成的工作。收到挥手请求的一方,必须先马上响应(ACK),表示接收到了挥手请求。