随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。
4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:
zinx.json
{"Name":"demo server","Host":"127.0.0.1","TcpPort":7777,"MaxConn":3}
现在我们需要建立一个全局配置信息的对象
A) 创建全局参数文件
创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。
zinx/utils/globalobj.go
package utilsimport ("encoding/json""io/ioutil""zinx/ziface")/*存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置*/type GlobalObj struct {TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象Host string //当前服务器主机IPTcpPort int //当前服务器主机监听端口号Name string //当前服务器名称Version string //当前Zinx版本号MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数}/*定义一个全局的对象*/var GlobalObject *GlobalObj
我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。
B) 提供init初始化方法
然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json
zinx/utils/globalobj.go
//读取用户的配置文件func (g *GlobalObj) Reload() {data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")if err != nil {panic(err)}//将json数据解析到struct中//fmt.Printf("json :%s\n", data)err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)if err != nil {panic(err)}}/*提供init方法,默认加载*/func init() {//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值GlobalObject = &GlobalObj{Name: "ZinxServerApp",Version: "V0.4",TcpPort: 7777,Host: "0.0.0.0",MaxConn: 12000,MaxPacketSize:4096,}//从配置文件中加载一些用户配置的参数GlobalObject.Reload()}
C) 硬参数替换与Server初始化参数配置
zinx/znet/server.go
/*创建一个服务器句柄*/func NewServer () ziface.IServer {//先初始化全局配置文件utils.GlobalObject.Reload()s:= &Server {Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取IPVersion:"tcp4",IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取Router: nil,}return s}
我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息
zinx/znet/server.go
//开启网络服务func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",utils.GlobalObject.Version,utils.GlobalObject.MaxConn,utils.GlobalObject.MaxPacketSize)//...//...}
当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。
当前zinx框架目录结构
├── README.md├── utils│ └── globalobj.go├── ziface│ ├── iconnnection.go│ ├── irequest.go│ ├── irouter.go│ └── iserver.go└── znet├── connection.go├── request.go├── router.go├── server.go└── server_test.go
4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json配置文件了。
├── Client.go├── conf│ └── zinx.json└── Server.go
Server.go
package mainimport ("fmt""zinx/ziface""zinx/znet")//ping test 自定义路由type PingRouter struct {znet.BaseRouter}//Test Handlefunc (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {fmt.Println("Call PingRouter Handle")_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))if err != nil {fmt.Println("call back ping ping ping error")}}func main() {//创建一个server句柄s := znet.NewServer()//配置路由s.AddRouter(&PingRouter{})//开启服务s.Serve()}
$go run Server.go
结果:
$ go run Server.goAdd Router succ![START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096start Zinx server demo server succ, now listenning...
现在配置已经加载成功了。
