随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现

我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:

zinx.json

  1. {
  2. "Name":"demo server",
  3. "Host":"127.0.0.1",
  4. "TcpPort":7777,
  5. "MaxConn":3
  6. }

现在我们需要建立一个全局配置信息的对象

A) 创建全局参数文件

创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。

zinx/utils/globalobj.go

  1. package utils
  2. import (
  3. "encoding/json"
  4. "io/ioutil"
  5. "zinx/ziface"
  6. )
  7. /*
  8. 存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
  9. 一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
  10. */
  11. type GlobalObj struct {
  12. TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
  13. Host string //当前服务器主机IP
  14. TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
  15. Name string //当前服务器名称
  16. Version string //当前Zinx版本号
  17. MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
  18. MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
  19. }
  20. /*
  21. 定义一个全局的对象
  22. */
  23. var GlobalObject *GlobalObj

我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

B) 提供init初始化方法

然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json

zinx/utils/globalobj.go

  1. //读取用户的配置文件
  2. func (g *GlobalObj) Reload() {
  3. data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
  4. if err != nil {
  5. panic(err)
  6. }
  7. //将json数据解析到struct中
  8. //fmt.Printf("json :%s\n", data)
  9. err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
  10. if err != nil {
  11. panic(err)
  12. }
  13. }
  14. /*
  15. 提供init方法,默认加载
  16. */
  17. func init() {
  18. //初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
  19. GlobalObject = &GlobalObj{
  20. Name: "ZinxServerApp",
  21. Version: "V0.4",
  22. TcpPort: 7777,
  23. Host: "0.0.0.0",
  24. MaxConn: 12000,
  25. MaxPacketSize:4096,
  26. }
  27. //从配置文件中加载一些用户配置的参数
  28. GlobalObject.Reload()
  29. }

C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

zinx/znet/server.go

  1. /*
  2. 创建一个服务器句柄
  3. */
  4. func NewServer () ziface.IServer {
  5. //先初始化全局配置文件
  6. utils.GlobalObject.Reload()
  7. s:= &Server {
  8. Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
  9. IPVersion:"tcp4",
  10. IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
  11. Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
  12. Router: nil,
  13. }
  14. return s
  15. }

我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息

zinx/znet/server.go

  1. //开启网络服务
  2. func (s *Server) Start() {
  3. fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
  4. fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
  5. utils.GlobalObject.Version,
  6. utils.GlobalObject.MaxConn,
  7. utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
  8. //...
  9. //...
  10. }

当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。

当前zinx框架目录结构

  1. ├── README.md
  2. ├── utils
  3. └── globalobj.go
  4. ├── ziface
  5. ├── iconnnection.go
  6. ├── irequest.go
  7. ├── irouter.go
  8. └── iserver.go
  9. └── znet
  10. ├── connection.go
  11. ├── request.go
  12. ├── router.go
  13. ├── server.go
  14. └── server_test.go

4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序

我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json配置文件了。

  1. ├── Client.go
  2. ├── conf
  3. └── zinx.json
  4. └── Server.go

Server.go

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "zinx/ziface"
  5. "zinx/znet"
  6. )
  7. //ping test 自定义路由
  8. type PingRouter struct {
  9. znet.BaseRouter
  10. }
  11. //Test Handle
  12. func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
  13. fmt.Println("Call PingRouter Handle")
  14. _, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
  15. if err != nil {
  16. fmt.Println("call back ping ping ping error")
  17. }
  18. }
  19. func main() {
  20. //创建一个server句柄
  21. s := znet.NewServer()
  22. //配置路由
  23. s.AddRouter(&PingRouter{})
  24. //开启服务
  25. s.Serve()
  26. }
  1. $go run Server.go

结果:

  1. $ go run Server.go
  2. Add Router succ!
  3. [START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
  4. [Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
  5. start Zinx server demo server succ, now listenning...

现在配置已经加载成功了。