React Hooks 介绍
什么是Hooks
- Hook 是 React 16.8 的新增特性。
- 它可以让你在不编写
class
的情况下使用state
以及其他的 React 特性。 - 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其转化为 class,现在你可以在现有的函数组件中使用 Hook
解决的问题
- 主要解决了函数组件没有状态的问题。
- 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props 和 高阶组件,React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径,Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑
- 复杂组件变得难以理解,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
- 难以理解的
class
,包括难以捉摸的this
注意事项
- 在每次渲染的时候,hooks 数量不能变。
- 所以只能在函数最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断、子函数中调用
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其它 JavaScript 函数中调用
useState
let [value, setValue] = useState(initialState)
useState
就是一个Hook 。- 通过在函数组件中调用它来给组件添加一些内部 state ,React 会在重复渲染时保留这个 state 。
useState
唯一的参数就是初始 state。useState
会返回一对值:当前状态 和 更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。- state
- initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。
- 在初始渲染期间,返回的状态(state)与传入的第一个参数(initialState)值相同
- 更新 state 的函数(setState)
- 该函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值,并将组件的一次重新渲染加入队列。
- 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。此函数只在初始渲染时被调用。
- 该函数类似
class
组件的this.setState
, 但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并更新。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
例子:计数器
function App(){
let [number, setNumber] = React.useState(0);
let [number2, setNumber2] = React.useState(0);
return (
<>
{/* setState 参数为 值 */}
<button onClick={() => setNumber(number+1)}>number:{number}</button>
{/* setState参数为 函数 */}
<button onClick={() => setNumber2(n => n+1)}>number2:{number2}</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
hooks更新的比较算法是 Object.is
- 调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function App(){
const [counter,setCounter] = React.useState({name:'计数器',number:0});
const number = counter.number + 1;
console.log('render Counter');
return (
<>
<p>{counter.name} -- {counter.number}</p>
<button onClick={() => setCounter( { ...counter, number } )}>会更新</button>
<button onClick={() => setCounter( Object.assign(counter, {number} ))}>不会更新</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
hooks的同步思维
- 同步才是 hooks 的思维方式,异步获取不到最新状态
- 每次渲染都是一个独立的闭包。
- 每次渲染都有它自己的 Props and State
- 每次渲染都有它自己的事件处理函数
- 函数内部会“捕获”我点击按钮时候的状态。
- 我们的组件函数每次渲染都会被调用,但是每一次调用中number值都是常量,并且它被赋予了当前渲染中的状态值
- 在单次渲染的范围内,props和state始终保持不变
- making-setinterval-declarative-with-react-hooks
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function App(){
const [number, setNumber] = React.useState(0);
function delayAddNumber(){
setTimeout(()=>{
//这个number取的是点击时候的number变量值,并不是最新的number值
setNumber(number+1);
//如果想获取最新的值,参数可以传递函数
//setNumber(number => number+1);
},3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>加1</button>
<button onClick={delayAddNumber}>3秒后加1</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
hooks的同步思维-简单示例说明
<body>
<button onclick="window.add()">点击</button>
<button onclick="window.delayAdd()">延迟3秒触发</button>
<script>
let hookStates = []; // 这是一个数组,里面存放着我们所有的 hook 状态
let hookIndex = 0; // 当前 hook 的索引
// hook调度更新函数
let scheduleUpdate = () => {
hookIndex = 0; //每次重新渲染,hook索引重置
render();
};
function useState(initialState){
//把老的值取出来,如果没有,就使用默认值
hookStates[hookIndex] = hookStates[hookIndex] ||
(typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState);
// 因为 hookIndex 一直在变,
// 给每一个 useState 的 hook 定死一个不变的索引。用于 setState时 更新该hook的数据
let currentIndex = hookIndex;
function setState(newState){
if(typeof newState === 'function') newState = newState(hookStates[currentIndex]);
hookStates[currentIndex] = newState;
scheduleUpdate(); //当状态改变后要重新更新应用
}
return [hookStates[hookIndex++], setState]; //注意,先取值,再++,把 hook 索引指向下一个 useState。
}
// 每次渲染都是一个闭包
// 每次渲染都有它自己的 state
function render(){
let [count, setCount] = useState(1);
console.log('最新的count =>', count);
window.add = () => setCount(count+1);
window.delayAdd = () => setTimeout(() => {
console.log('delay里的 count =>', count); //这里的 count 的值就是取的点击时候的状态
}, 3000)
}
render();
</script>
</body>
如何在异步中获取最新的值
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
const [count, setCount] = React.useState(0);
let lastCount = React.useRef(count); //永远指向一个对象
React.useEffect(() => {
lastCount.current = count;
setTimeout(() => {
console.log(lastCount.current); //永远是最新的值
}, 3000)
})
return (
<div>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count+1)}>加</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
useMemo、useCallback
- React优化的最重要策略是减少组件刷新(即减少渲染次数),希望组件的属性不变的话就不要刷新
- 类组件的话,可以用 PureComnent
- 函数组件的话就是用 memo、useCallback、useMemo
- 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入
useCallback
,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新 - 把创建函数和依赖项数组作为参数传入
useMemo
,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Child({data, handleClick}){
console.log('Child render');
return <button onClick={handleClick}>按钮:{data.number}</button>
}
const MemoChild = React.memo(Child);
function App(){
console.log('App render');
const [name, setName] = React.useState('jack');
const [number, setNumber] = React.useState(0);
// useMemo 用于缓存 对象
// 第2个参数是 依赖数组。只要 number 不变,data 永远指向同一个对象
const data = React.useMemo(() => ({number}), [number]);
// useCallback 用于缓存 函数
const handleClick = React.useCallback(() => setNumber(number+1), [number]);
return (
<div>
<input type="text" value={name} onChange={e => setName(e.target.value)}/>
<MemoChild data={data} handleClick={handleClick} />
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
useReducer
- useState 的替代方案。它接收一个形如
(state, action) => newState
的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
useState 与 useReducer 的优劣
useState 用起来比较简单,不需要编写 reducer,但是不能实现复杂的状态算法。
- useReducer 用起来麻烦一点,但是功能强大。
- useState 算是 useReducer 的简化版,语法糖。
import React, { Component } from './react';
import ReactDOM from './react-dom';
const ADD = 'ADD', MINUS = 'MINUS';
/** reducer 处理器(可以接收一个老状态,返回一个新状态)
* 之所以看上去和 redux 很像,是因为 redux 的作者,后来被 facebook 招过去了,专门负责开发 hooks
*
* @param {*} state 上一次状态
* @param {*} action 动作 {type: 'xx'}
*/
function reducer(state, action){
switch (action.type){
case ADD:
return {number: state.number + 1};
case MINUS:
return {number: state.number - 1};
default:
return state;
}
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, {number: 0});
return (
<div>
<p>Counter: {state.number}</p>
<button onClick={() => dispatch({type: ADD})}>加</button>
<button onClick={() => dispatch({type: MINUS})}>减</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
useContext
- 接收一个 context 对象(React.createContext的返回值)并返回该 context 的当前值。
- 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的
的 value prop 决定。 - 当组件上层最近的
更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值 - useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的static contextType = MyContext或者
- useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用
来为下层组件提供 context ```jsx import React, { Component } from ‘react’; import ReactDOM from ‘react-dom’;
const CounterContext = React.createContext(); //创建 const ADD = ‘ADD’, MINUS = ‘MINUS’;
function reducer(state, action){ switch (action.type){ case ADD: return {number: state.number + 1}; case MINUS: return {number: state.number - 1}; default: return state; } }
function Counter(){
let {state, dispatch} = React.useContext(CounterContext); //获取
return (
Counter: {state.number}
function App(){
const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, {number: 0});
return (
ReactDOM.render(
<a name="C082E"></a>
# useEffect
- `useEffect` 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。
- 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。`useEffect(callback, deps)`
- 在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
- 赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。
- useEffect 函数是在组件 **挂载之后** 和 **更新之后** 执行的。 跟 class 组件中的componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。
<a name="OhpIR"></a>
##### 性能优化
- 默认情况下,每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。
- 某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。
- 比如我们想“1秒加1(参考下边的例子)”,那么如何优化呢?
- 方法1:依赖数组置空
- 方法2:在开启新的定时器之前把老的定时器删除
<a name="F3Hl2"></a>
## 示例:执行时机
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/gif/139415/1618583755579-625ed79c-81a2-4f7d-99d6-2ad51e67ca5e.gif#clientId=u87ceb5ab-b172-4&from=drop&id=u984fdf37&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=305&originWidth=356&originalType=binary&ratio=1&size=40328&status=done&style=stroke&taskId=uddaeeb9b-cb9e-4420-b72d-dda68fd67d0)
```jsx
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(props){
React.useEffect(() => {
console.log('Counter DidMount or DidUpdate');
return () => {
console.log('Counter WillUnMount');
}
})
return (() => {
console.log('Counter render');
return <div>{props.number}</div>;
})()
}
function App(){
const [number, setNumber] = React.useState(0);
return (
<div>
{number <= 2 ? <Counter number={number} /> : null}
<button onClick={() => setNumber(number+1)}>plus</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
依赖数组置空
- 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
- 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
示例:1秒加1(方法1:依赖数组置空)
如果依赖数组为空的话,那么 useEffect 只会执行一次。 因为只有 依赖数组 发生变化了,才会重新执行;如果依赖数组为空数,永远不会变化,那么就不会重新执行。
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
console.log('Counter render');
const [number, setNumber] = React.useState(0);
React.useEffect(() => {
console.log('开启一个定时器');
const $timer = setInterval(() => {
setNumber(number => number+1)
}, 1000);
}, []);
return (
<div>
<p>Counter:{number}</p>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
清除副作用
- 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用。
- 为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。(即在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除)
- React 只会在浏览器绘制后运行effects。这使得你的应用更流畅因为大多数effects并不会阻塞屏幕的更新。Effect的清除同样被延迟了。上一次的effect会在重新渲染后被清除。
示例:1秒加1(方法2:在开启新的定时器之前把老的定时器删除)
React.useEffect(() => {
console.log('开启一个定时器');
const $timer = setInterval(() => {
setNumber(number => number+1)
}, 1000);
// 清除函数
return () => {
console.log('关闭一个定时器');
clearInterval($timer);
}
});
14:31:01.768 index.js:6 Counter render
14:31:01.786 index.js:18 开启一个定时器
14:31:03.801 index.js:6 Counter render
14:31:03.801 index.js:26 关闭一个定时器
14:31:03.802 index.js:18 开启一个定时器
useLayoutEffect、useRef
- 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
- useEffect 不会阻塞浏览器渲染,而 useLayoutEffect 会阻塞浏览器渲染
- useEffect 会在浏览器渲染结束后执行, useLayoutEffect 则是在 DOM 更新完成后,浏览器绘制之前执行
- 可以近似认为 useLayoutEffect 是一个微任务;useEffect 是一个宏任务。
事件循环
示例
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Animation (){
const r1 = React.useRef();
const r2 = React.useRef();
// 因为 useEffect 是在浏览器绘制之后执行的,所以绘制的时候没有移动,位置还是 0
// 然后绘制之后,再修改 translate 修改位置,所以就有动画效果了
React.useEffect(() => {
r1.current.style.transform = 'translateX(200px)';
r1.current.style.transition = 'all 1s linear';
})
// 因为 useLayoutEffect 是在浏览器绘制之前执行的,所以绘制的时候,DOM已经更新成 200px 了。所以没有动画了
React.useLayoutEffect(() => {
r2.current.style.transform = 'translateX(200px)';
r2.current.style.transition = 'all 1s linear';
})
let style = {width: '130px', height: '40px', backgroundColor: 'red', marginBottom: '10px' };
return (
<>
<div style={style} ref={r1}>useEffect</div>
<div style={style} ref={r2}>useLayoutEffect</div>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Animation />, document.getElementById('root'));
forwardRef、useImperativeHandle
forwardRef
将 ref 从父组件中转发到子组件中的dom元素上,子组件接受 props 和 ref 作为参数useImperativeHandle
可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值- 在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用 ```jsx import React, { Component } from ‘react’; import ReactDOM from ‘react-dom’;
function Child(props, ref){ return } const ForwardedChild = React.forwardRef(Child);
function Parent(Props){ let [count, setCount] = React.useState(0); let childRef = React.createRef(1);
let getFocus = () => { childRef.current.focus();
// childRef.current.remove();
// 这样子很危险,不安全。
// 那么我们只想让父亲能有获得焦点的功能,不能干别的。怎么办?
// 用 useImperativeHandle,见下例
}
return (
ReactDOM.render(
<a name="SFnDw"></a>
##### 使用 `useImperativeHandle` 示例
```jsx
function Child(props, ref){
+ let inputRef = React.createRef();
+ React.useImperativeHandle(ref, () => ({
+ focus(){
+ inputRef.current.focus();
+ }
+ }))
+ return <input ref={inputRef} />
}
const ForwardedChild = React.forwardRef(Child);
function Parent(Props){
let [count, setCount] = React.useState(0);
let childRef = React.createRef(1);
let getFocus = () => {
// childRef.current 指向 React.useImperativeHandle 的第2个参数的返回值对象
childRef.current.focus();
// childRef.current.remove();
// 因为没有remove方法,所以在调用 remove 的话就会报错
// Uncaught TypeError: childRef.current.remove is not a function
}
return (
<div>
<ForwardedChild ref={childRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
<button onClick={() => setCount(count+1)}>count加1:{count}</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
使用自定义属性传递 ref 也是可以的
function Child(props){
return <input ref={props.childRef} />
}
const ForwardedChild = React.forwardRef(Child);
function Parent(Props){
let [count, setCount] = React.useState(0);
let childRef = React.createRef(1);
let getFocus = () => {
childRef.current.focus();
}
return (
<div>
<Child childRef={childRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
<button onClick={() => setCount(count+1)}>count加1:{count}</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
ref 总结
元素的 ref 属性
- 给类组件添加ref。 ref.current = 类组件的实例
- 给原生组件添加ref。 ref.current = 原生组件对应的真实DOM元素
- 给 forward包裹后的函数组件添加ref。ref.current指向 = 取决于组件里面是把 ref 给了谁。
createRef 用来创建 REF 对象
React.createRef();
=>{current: null}
React.forwardRef 用来转发 ref
- 返回一个类组件,类组件会转发收到的 ref 属性给函数的第2个参数
自定义 hooks
- 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑
- 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
- Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
- 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
- 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const delay = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
// 自定义hooks。只要一个函数以use开头,并且里面调用了别的hooks,那么他就是hooks
function useRequest(url){
let limit = 5; //每页的条数
let [offset, setOffset] = React.useState(0); //偏移量
let [data, setData] = React.useState([]); //真实的用户列表数据
function loadMore(){
setData(null);
fetch(`${url}?offset=${offset}&limit=${limit}`)
.then(res => res.json())
.then(pageData => {
delay(1000).then(() => {
setData([...data, ...pageData]);
setOffset(offset + pageData.length);
})
})
}
// 第一次渲染的时候,先调用一次 loadMore 加载第一页。
React.useEffect(loadMore, []);
return [data, loadMore];
}
function App(){
const [users, loadMore] = useRequest('http://localhost:2020/user/info');
if (users === null){
return <div>加载中...</div>
} else {
return (
<div>
<ul>
{users.map((item, index) => <li key={index}>{item.id}:{item.name}</li>)}
</ul>
<button onClick={loadMore}>加载更多</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
接口
// nodemon 1.js localhost 2020
let express = require('express');
let app = express();
app.use((req, res, next) => {
res.header('Access-Control-Allow-origin', '*');
next();
})
app.get('/user/info', (req, res) => {
console.log('get', req, res);
let offset = parseInt(req.query.offset);
let limit = parseInt(req.query.limit);
let result = [];
for (let i=offset; i<offset+limit; i++){
result.push({
id: i+1,
name: `name-${i+1}`,
})
}
res.json(result);
})
app.listen(2020);