前言
并发 JUC 包提供了很多工具类,比如 CountDownLatch 和 CyclicBarrier,今天说说这个 Semaphore——信号量。
Semaphore 是一个同步工具类,用来控制同时访问某个特定资源的操作数量。当线程池的工作队列被填满后,如果没有预定义的饱和策略来阻塞任务的执行,则可以通过信号量来限制任务的到达率。如果线程池使用无界队列缓冲任务,当任务在某一时刻增长数量过快,容易导致内存耗尽。
它的 acquire 方法返回一个虚拟的许可,如果没有可用的许可,则阻塞该方法的调用线程,直到有可用的许可为止。
源码分析
Sync
Semaphore 内部和其它同步工具包类似,也有一个 Sync 内部类,继承于 AQS。Sync 类又被细分为 FairSync 和 NonfairSync,即公平锁和非公平锁,最大的区别在于获取公平锁时,如果有其它线程先于当前线程加入 Sync Queue,那么当前线程就会等待,让其它线程先尝试获取锁。
Sync 构造函数
Sync(int permits) {
setState(permits);
}
semaphore 构造器
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
两个构造器,第二个构造器有两个参数。第一个参数是许可线程数量,第二个参数标识是否为公平锁,默认非公平。
Semaphore 有 2 个重要的方法,也是经常使用的方法:
semaphore.acquire();
// doSomeing.....
semaphore.release();
acquire 方法
public void acquire() throws InterruptedException {
// 尝试获取一个锁
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
// 这是抽象类 AQS 的方法
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 如果小于0,就获取锁失败了。加入到AQS 等待队列中。
// 如果大于0,就直接执行下面的逻辑了。不用进行阻塞等待。
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
公平 tryAcquireShared 方法
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 如果有其它线程先于当前线程,则返回-1
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
int available = getState();
//得到剩余的许可数量
int remaining = available - acquires;
// 剩余数量不能小于 0,CAS 更换 state 值的操作必须成功,否则进入循环重试
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
非公平 tryAcquireShared 方法
// 这是抽象父类 Sync 的方法,默认是非公平的
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
// 非公平锁的获取锁的方法
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
// 死循环
for (;;) {
// 获取锁的状态
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
// state 变量是否还足够当前获取的
// 如果小于 0,获取锁就失败了。
// 如果大于 0,就循环尝试使用 CAS 将 state 变量更新成减去输入参数之后的。
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
从代码中我们可以看到,公平锁只比非公平锁多了两行代码,公平锁会主动判断 Sync Queue 是否有其它节点参与竞争。
acquireSharedInterruptibly 方法
当返回值小于 0 时,就得调用 AQS 的 acquireSharedInterruptibly
方法,加入 Sync Queue,阻塞当前线程。
// AbstractQueuedSynchronizer
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 添加一个节点 AQS 队列尾部
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
// 死循环
for (;;) {
// 找到新节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果这个节点是 head,就尝试获取锁
if (p == head) {
// 继续尝试获取锁,这个方法是子类实现的
int r = tryAcquireShared(arg);
// 如果大于0,说明拿到锁了。
if (r >= 0) {
// 将 node 设置为 head 节点
// 如果大于0,就说明还有机会获取锁,那就唤醒后面的线程,称之为传播
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 如果他的上一个节点不是 head,就不能获取锁
// 对节点进行检查和更新状态,如果线程应该阻塞,返回 true。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 阻塞 park,并返回是否中断,中断则抛出异常
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
// 取消节点
cancelAcquire(node);
}
}
release 方法
该方法用于释放锁
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 死循环释放成功
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 唤醒 AQS 等待对列中的节点,从 head 开始
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
// Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
int current = getState();
// 对 state 变量 + releases
int next = current + releases;
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
doReleaseShared 方法
许可数量被减去的时候,调用 AQS 的 doReleaseShared 方法,唤醒下一个线程,并进行传播。
这里的行为和 ReentrantReadWriteLock
, CountDownLatch
释放共享锁的逻辑一致。
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 如果当前节点是 SIGNAL 意味着,它正在等待一个信号,
// 或者说,它在等待转换状态,因此做两件事,1 是重置 waitStatus 标志位,2 是重置成功后, 唤醒下一个节点。
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
// 如果本身头节点的 waitStatus 是出于重置状态(waitStatus==0)的,将其设置为“传播”状态。
// 意味着需要将状态向后一个节点传播。
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
// 防止新加入节点,更新了首节点
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
这里有几个问题需要解释一下:
为什么需要把 waitStatus 设置为 0?
如果 waitStatus = Node.SIGNAL
,说明这个节点就是头节点,需要唤醒下一个节点。但是为什么要把 waitStatus 设置为 0 呢?如果不把状态设置为 0,则自旋的时候有可能重复触发唤醒同一个节点。先原子性地把状态设置为 0,然后唤醒下一个节点,如果原子行为失败,则自旋,直到成功把状态设置为 0,然后唤醒下一个节点。
为什么要设置 Node.PROPAGATE
上一步把 waitStatus 设置为 0 后,只是为了方便唤醒下一个节点。把旧的头节点的状态设置为 Node.PROPAGATE,表明还要继续唤醒下个节点,当前旧头节点已经成为过去了。
释放共享锁的流程图:
总结
总的来看,Semaphore 就是一个共享锁,通过设置 state 变量来控制线程并发数量。
当调用 acquire 方法时,state 变量减 1,当调用 release 方法时,state 变量加 1。当 state 变量为 0 时,别的线程获取不到许可,不能往下执行,只能阻塞在 AQS 的 Sync Queue 中,等待有其它线程释放许可量,唤醒下个线程,然后继续争夺许可。