java的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    设计模式遵循的原则有6个:

    1、开闭原则(Open Close Principle)
    对扩展开放,对修改关闭
    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的借口来降低耦合度。
    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

    1. 工厂模式(Factory Method)

    常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。 ```java interface food{}

class A implements food{} class B implements food{} class C implements food{} public class StaticFactory { private StaticFactory(){}

  1. public static food getA(){ return new A(); }
  2. public static food getB(){ return new B(); }
  3. public static food getC(){ return new C(); }

}

class Client{ //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象 //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。 public void get(String name){ food x = null ; if ( name.equals(“A”)) { x = StaticFactory.getA(); }else if ( name.equals(“B”)){ x = StaticFactory.getB(); }else { x = StaticFactory.getC(); } } }

  1. <br />
  2. <a name="tiFdG"></a>
  3. ### 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  4. 一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。<br />抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。<br />实例代码:
  5. ```java
  6. interface food{}
  7. class A implements food{}
  8. class B implements food{}
  9. interface produce{ food get();}
  10. class FactoryForA implements produce{
  11. @Override
  12. public food get() {
  13. return new A();
  14. }
  15. }
  16. class FactoryForB implements produce{
  17. @Override
  18. public food get() {
  19. return new B();
  20. }
  21. }
  22. public class AbstractFactory {
  23. public void ClientCode(String name){
  24. food x= new FactoryForA().get();
  25. x = new FactoryForB().get();
  26. }
  27. }

3. 单例模式(Singleton)

在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多种方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现。
5.懒汉式和饿汉式的安全和性能区别:
(1) 线程安全:饿汉式在线程还没出现之前就已经实例化了,所以饿汉式一定是线程安全的。懒汉式加载是在使用时才会去new 实例的,那么你去new的时候是一个动态的过程,是放到方法中实现的,比如:

  1. public static synchronized Singleton getInstance(){
  2. if(instance == null){
  3. //什么时候用就什么时候new
  4. instance = new Singleton();
  5. }

如果这个时候有多个线程访问这个实例,这个时候实例还不存在,还在new,就会进入到方法中,有多少线程就会new出多少个实例。一个方法只能return一个实例,那最终return出哪个呢?是不是会覆盖很多new的实例?这种情况当然也可以解决,那就是加同步锁,避免这种情况发生 。
(2)执行效率:饿汉式没有加任何的锁,因此执行效率比较高。懒汉式一般使用都会加同步锁,效率比饿汉式差。_(3)内存使用:饿汉式在一开始类加载的时候就实例化,无论使用与否,都会实例化,所以会占据空间,浪费内存。懒汉式什么时候用就什么时候实例化,不浪费内存。

  1. public class Single {
  2. //饿汉式:
  3. private static Single single=new Single();
  4. public Single() {
  5. }
  6. public static Single getSingle(){
  7. return single;
  8. }
  9. }
  1. //懒汉式:
  2. private static Single2 single=null;
  3. private Single2(){
  4. }
  5. /**
  6. * 懒汉模式在使用时,容易引起不同步问题,所以应该创建同步"锁"
  7. * @return
  8. */
  9. public static Single2 getSingle(){
  10. if(single==null){
  11. synchronized (Single2.class){
  12. single=new Single2();
  13. }
  14. }
  15. return single;
  16. }
  17. }

4.建造者模式(Builder)

在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?
难道我们写6个1个输入的构造函数,15个2个输入的构造函数…….吗?这个时候就需要用到Builder模式了。给个例子,大家肯定一看就懂:

  1. public class Builder {
  2. static class Student{
  3. String name = null ;
  4. int number = -1 ;
  5. String sex = null ;
  6. int age = -1 ;
  7. String school = null ;
  8.      //构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象
  9. static class StudentBuilder{
  10. String name = null ;
  11. int number = -1 ;
  12. String sex = null ;
  13. int age = -1 ;
  14. String school = null ;
  15. public StudentBuilder setName(String name) {
  16. this.name = name;
  17. return this ;
  18. }
  19. public StudentBuilder setNumber(int number) {
  20. this.number = number;
  21. return this ;
  22. }
  23. public StudentBuilder setSex(String sex) {
  24. this.sex = sex;
  25. return this ;
  26. }
  27. public StudentBuilder setAge(int age) {
  28. this.age = age;
  29. return this ;
  30. }
  31. public StudentBuilder setSchool(String school) {
  32. this.school = school;
  33. return this ;
  34. }
  35. public Student build() {
  36. return new Student(this);
  37. }
  38. }
  39. public Student(StudentBuilder builder){
  40. this.age = builder.age;
  41. this.name = builder.name;
  42. this.number = builder.number;
  43. this.school = builder.school ;
  44. this.sex = builder.sex ;
  45. }
  46. }
  47. public static void main( String[] args ){
  48. Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build();
  49. Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build();
  50. }
  51. }

5. 原型模式(Protype)

原型模式就是讲一个对象作为原型,使用clone()方法来创建新的实例。

  1. /* clone方法实现浅拷贝 */
  2. public class ShallowCopy {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Age a=new Age(20);
  5. Student stu1=new Student("摇头耶稣",a,175);
  6. //通过调用重写后的clone方法进行浅拷贝
  7. Student stu2=(Student)stu1.clone();
  8. System.out.println(stu1.toString());
  9. System.out.println(stu2.toString());
  10. //尝试修改stu1中的各属性,观察stu2的属性有没有变化
  11. stu1.setName("大傻子");
  12. //改变age这个引用类型的成员变量的值
  13. a.setAge(99);
  14. //stu1.setaAge(new Age(99)); 使用这种方式修改age属性值的话,stu2是不会跟着改变的。因为创建了一个新的Age类对象而不是改变原对象的实例值
  15. stu1.setLength(216);
  16. System.out.println(stu1.toString());
  17. System.out.println(stu2.toString());
  18. }
  19. }
  20. /*
  21. * 创建年龄类
  22. */
  23. class Age{
  24. //年龄类的成员变量(属性)
  25. private int age;
  26. //构造方法
  27. public Age(int age) {
  28. this.age=age;
  29. }
  30. public int getAge() {
  31. return age;
  32. }
  33. public void setAge(int age) {
  34. this.age = age;
  35. }
  36. public String toString() {
  37. return this.age+"";
  38. }
  39. }
  40. /*
  41. * 创建学生类
  42. */
  43. class Student implements Cloneable{
  44. //学生类的成员变量(属性),其中一个属性为类的对象
  45. private String name;
  46. private Age aage;
  47. private int length;
  48. //构造方法,其中一个参数为另一个类的对象
  49. public Student(String name,Age a,int length) {
  50. this.name=name;
  51. this.aage=a;
  52. this.length=length;
  53. }
  54. //eclipe中alt+shift+s自动添加所有的set和get方法
  55. public String getName() {
  56. return name;
  57. }
  58. public void setName(String name) {
  59. this.name = name;
  60. }
  61. public Age getaAge() {
  62. return this.aage;
  63. }
  64. public void setaAge(Age age) {
  65. this.aage=age;
  66. }
  67. public int getLength() {
  68. return this.length;
  69. }
  70. public void setLength(int length) {
  71. this.length=length;
  72. }
  73. //设置输出的字符串形式
  74. public String toString() {
  75. return "姓名是: "+this.getName()+", 年龄为: "+this.getaAge().toString()+", 长度是: "+this.getLength();
  76. }
  77. //重写Object类的clone方法
  78. public Object clone() {
  79. Object obj=null;
  80. //调用Object类的clone方法,返回一个Object实例
  81. try {
  82. obj= super.clone();
  83. } catch (CloneNotSupportedException e) {
  84. e.printStackTrace();
  85. }
  86. return obj;
  87. }
  88. }

此处使用的是浅拷贝,关于深浅拷贝,大家可以另行查找相关资料。

  1. package linearList;
  2. /* 层次调用clone方法实现深拷贝 */
  3. public class DeepCopy {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Age a=new Age(20);
  6. Student stu1=new Student("摇头耶稣",a,175);
  7. //通过调用重写后的clone方法进行浅拷贝
  8. Student stu2=(Student)stu1.clone();
  9. System.out.println(stu1.toString());
  10. System.out.println(stu2.toString());
  11. System.out.println();
  12. //尝试修改stu1中的各属性,观察stu2的属性有没有变化
  13. stu1.setName("大傻子");
  14. //改变age这个引用类型的成员变量的值
  15. a.setAge(99);
  16. //stu1.setaAge(new Age(99)); 使用这种方式修改age属性值的话,stu2是不会跟着改变的。因为创建了一个新的Age类对象而不是改变原对象的实例值
  17. stu1.setLength(216);
  18. System.out.println(stu1.toString());
  19. System.out.println(stu2.toString());
  20. }
  21. }
  22. /*
  23. * 创建年龄类
  24. */
  25. class Age implements Cloneable{
  26. //年龄类的成员变量(属性)
  27. private int age;
  28. //构造方法
  29. public Age(int age) {
  30. this.age=age;
  31. }
  32. public int getAge() {
  33. return age;
  34. }
  35. public void setAge(int age) {
  36. this.age = age;
  37. }
  38. public String toString() {
  39. return this.age+"";
  40. }
  41. //重写Object的clone方法
  42. public Object clone() {
  43. Object obj=null;
  44. try {
  45. obj=super.clone();
  46. } catch (CloneNotSupportedException e) {
  47. e.printStackTrace();
  48. }
  49. return obj;
  50. }
  51. }
  52. /*
  53. * 创建学生类
  54. */
  55. class Student implements Cloneable{
  56. //学生类的成员变量(属性),其中一个属性为类的对象
  57. private String name;
  58. private Age aage;
  59. private int length;
  60. //构造方法,其中一个参数为另一个类的对象
  61. public Student(String name,Age a,int length) {
  62. this.name=name;
  63. this.aage=a;
  64. this.length=length;
  65. }
  66. public String getName() {
  67. return name;
  68. }
  69. public void setName(String name) {
  70. this.name = name;
  71. }
  72. public Age getaAge() {
  73. return this.aage;
  74. }
  75. public void setaAge(Age age) {
  76. this.aage=age;
  77. }
  78. public int getLength() {
  79. return this.length;
  80. }
  81. public void setLength(int length) {
  82. this.length=length;
  83. }
  84. public String toString() {
  85. return "姓名是: "+this.getName()+", 年龄为: "+this.getaAge().toString()+", 长度是: "+this.getLength();
  86. }
  87. //重写Object类的clone方法
  88. public Object clone() {
  89. Object obj=null;
  90. //调用Object类的clone方法——浅拷贝
  91. try {
  92. obj= super.clone();
  93. } catch (CloneNotSupportedException e) {
  94. e.printStackTrace();
  95. }
  96. //调用Age类的clone方法进行深拷贝
  97. //先将obj转化为学生类实例
  98. Student stu=(Student)obj;
  99. //学生类实例的Age对象属性,调用其clone方法进行拷贝
  100. stu.aage=(Age)stu.getaAge().clone();
  101. return obj;
  102. }
  103. }

6.适配器模式(Adapter)

适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:

  • 类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如

    1. class adapter extends oldClass implements newFunc{}
  • 对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如

    1. class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
  • 接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如

    1. abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

    7.装饰模式(Decorator)

    给一类对象增加新的功能,装饰方法与具体的内部逻辑无关。例如:

    1. interface Source{ void method();}
    2. public class Decorator implements Source{
    3. private Source source ;
    4. public void decotate1(){
    5. System.out.println("decorate");
    6. }
    7. @Override
    8. public void method() {
    9. decotate1();
    10. source.method();
    11. }
    12. }

    8.代理模式(Proxy)

    客户端通过代理类访问,代理类实现具体的实现细节,客户只需要使用代理类即可实现操作。
    这种模式可以对旧功能进行代理,用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。

    1. interface Source{ void method();}
    2. public class Decorator implements Source{
    3. private Source source ;
    4. public void decotate1(){
    5. System.out.println("decorate");
    6. }
    7. @Override
    8. public void method() {
    9. decotate1();
    10. source.method();
    11. }
    12. }

    9.外观模式(Facade)

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这句话是百度百科的解释,有点难懂,但是没事,看下面的例子,我们在启动停止所有子系统的时候,为它们设计一个外观类,这样就可以实现统一的接口,这样即使有新增的子系统subSystem4,也可以在不修改客户端代码的情况下轻松完成。

    1. public class Facade {
    2. private subSystem1 subSystem1 = new subSystem1();
    3. private subSystem2 subSystem2 = new subSystem2();
    4. private subSystem3 subSystem3 = new subSystem3();
    5. public void startSystem(){
    6. subSystem1.start();
    7. subSystem2.start();
    8. subSystem3.start();
    9. }
    10. public void stopSystem(){
    11. subSystem1.stop();
    12. subSystem2.stop();
    13. subSystem3.stop();
    14. }
    15. }

    10.桥接模式(Bridge)

    这里引用下http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html的例子。Circle类将DrwaApi与Shape类进行了桥接,代码: ```java interface DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y); } class RedCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) {

    1. System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
    2. + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");

    } } class GreenCircle implements DrawAPI { @Override public void drawCircle(int radius, int x, int y) {

    1. System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
    2. + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");

    } }

abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI){ this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); }

class Circle extends Shape { private int x, y, radius;

  1. public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
  2. super(drawAPI);
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. this.radius = radius;
  6. }
  7. public void draw() {
  8. drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
  9. }

}

//客户端使用代码 Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle()); Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle()); redCircle.draw(); greenCircle.draw();

  1. <a name="sIcp3"></a>
  2. ### 11.组合模式(Composite)
  3. 组合模式是为了表示那些层次结构,同时部分和整体也可能是一样的结构,常见的如文件夹或者树。举例:
  4. ```java
  5. abstract class component{}
  6. class File extends component{ String filename;}
  7. class Folder extends component{
  8. component[] files ; //既可以放文件File类,也可以放文件夹Folder类。Folder类下又有子文件或子文件夹。
  9. String foldername ;
  10. public Folder(component[] source){ files = source ;}
  11. public void scan(){
  12. for ( component f:files){
  13. if ( f instanceof File){
  14. System.out.println("File "+((File) f).filename);
  15. }else if(f instanceof Folder){
  16. Folder e = (Folder)f ;
  17. System.out.println("Folder "+e.foldername);
  18. e.scan();
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }

12.享元模式(Flyweight)

使用共享对象的方法,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯。通常使用工厂类辅助,例子中使用一个HashMap类进行辅助判断,数据池中是否已经有了目标实例,如果有,则直接返回,不需要多次创建重复实例。

  1. abstract class flywei{ }
  2. public class Flyweight extends flywei{
  3. Object obj ;
  4. public Flyweight(Object obj){
  5. this.obj = obj;
  6. }
  7. }
  8. class FlyweightFactory{
  9. private HashMap<Object,Flyweight> data;
  10. public FlyweightFactory(){ data = new HashMap<>();}
  11. public Flyweight getFlyweight(Object object){
  12. if ( data.containsKey(object)){
  13. return data.get(object);
  14. }else {
  15. Flyweight flyweight = new Flyweight(object);
  16. data.put(object,flyweight);
  17. return flyweight;
  18. }
  19. }
  20. }