介绍

模块的分类

  1. 资源要素和实体的产生:Create, Resource Item, Resource Pool, Resource Pool Release
    1. create : 产生代加工的产品
  2. 各种延迟处理:Activity
    1. 延迟才有时间的推进
  3. 资源属性的界定:Get, Set
    1. 流程中的实体可能会有不同的属性
  4. 路径流转:Select Item in, Select Item Out, Gate
    1. 不同的实体有不同的加工路径,有条件的通过
  5. 资源的合并和拆分:Batch, Unbatch
    1. 资源合并拆分
    2. 打包运输
  6. 队列等待:Queue, Queue Equation、
    1. 等待资源,产品
    2. 排序规则不一定是固定不变
  7. 决策:Equation (I)
    1. 复制的规则

离散时间仿真

  1. 描述了大部分现实系统随时间变化的演变。
  2. 仿真的运行是由不确定时间点上发生的事件驱动。
  3. 仿真时间是跳跃的,间隔不一定相等。
  4. 因为是模拟随时间变化的演变,因此需要包含延迟模块,如作业,运输,广义的活动。

ExtendSim模拟离散事件仿真注意事项

  1. 模块可以来源于Item和value模块库中的模块
  2. 至少要有个一延迟时间的模块
  3. 必须有Executive模块,而且放置于模型的左上角,担任时钟协调的角色
  4. 必须有事务生成模块,模拟需要被处理的物体或有处理能力的资源。生成模块包括 Create 和 Resource Item
  5. 模块被触发的机制: 什么时候触发,被谁触发

ExtendSim item 模块库中模块的类型

  • Residence (驻留) :可以让绿色小球在模块内停留一段时间
  • Passing (穿过) :不产生任何停留时间,只是为了辅助模型的逻辑
  • Decision (决策) :决定绿色小球走那个分支

    案例

模拟一个简单的生产线

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车辆最佳配载

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