介绍
模块的分类
- 资源要素和实体的产生:Create, Resource Item, Resource Pool, Resource Pool Release
- create : 产生代加工的产品
- 各种延迟处理:Activity
- 延迟才有时间的推进
- 资源属性的界定:Get, Set
- 流程中的实体可能会有不同的属性
- 路径流转:Select Item in, Select Item Out, Gate
- 不同的实体有不同的加工路径,有条件的通过
- 资源的合并和拆分:Batch, Unbatch
- 资源合并拆分
- 打包运输
- 队列等待:Queue, Queue Equation、
- 等待资源,产品
- 排序规则不一定是固定不变
- 决策:Equation (I)
- 复制的规则
离散时间仿真
- 描述了大部分现实系统随时间变化的演变。
- 仿真的运行是由不确定时间点上发生的事件驱动。
- 仿真时间是跳跃的,间隔不一定相等。
- 因为是模拟随时间变化的演变,因此需要包含延迟模块,如作业,运输,广义的活动。
ExtendSim模拟离散事件仿真注意事项
- 模块可以来源于Item和value模块库中的模块
- 至少要有个一延迟时间的模块
- 必须有Executive模块,而且放置于模型的左上角,担任时钟协调的角色
- 必须有事务生成模块,模拟需要被处理的物体或有处理能力的资源。生成模块包括 Create 和 Resource Item
- 模块被触发的机制: 什么时候触发,被谁触发