• 代理人模拟,强调的是 互动
    • 系统动力学,强调的是 因果回馈
    • 离散事件模拟,则是强调环环相扣的 程序

    离散事件模拟中的几个基本概念

    • 资源 Resource Pool (加油站的位置)
    • 资源的撷取 Seize
    • 延迟 Delay
    • 资源释放 Release

    image.png

    image.png

    • 有一个事件处理程序
    • 将事件清单(依据时间先后顺序排列)中找出最接近的事件来发生
    • 事件上会有一个时间标签,将模拟时间调到事件发生的节点上
    • 事件发生后改变相应的系统状态
    • 如触发新事件,将新事件插入事件清单,并排序