1、canvas:
<style>
canvas{
width: 500px;
height: 300px;
border: 1px solid;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can" width="500px" height="300px"></canvas><!-- 只能写行间样式:画布的大小 -->
<script>
var canvas = document.getElementById('can');
var ctx = canvas.getContext("2d");
//规划一个路径(以三角形为例)
// ctx.moveTo(100,100);
// ctx.lineTo(200,100);
// ctx.lineTo(200,200);
// ctx.lineTo(100,100);
//自动闭合
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(128,298);
ctx.closePath(); // 只针对某一能闭合的路径
ctx.fill();// 填充
//渲染
ctx.stroke();
</script>
2、造出一条细,一条粗的图形
<style>
canvas{
width: 500px;
height: 300px;
border: 1px solid;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can" width="500px" height="300px"></canvas><!-- 只能写行间样式:画布的大小 -->
<script>
var canvas = document.getElementById('can');
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 规划一个路径(以三角形为例)
ctx.lineWidth = 10;
// 无论放在哪里,都相当于在moveTo前面声明了
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
//如果要一条粗,一条细,只能另开一路
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.moveTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.stroke();
</script>
</body>