一个程序的最小单位是一条语句,一条语句最少包含一条指令,而指令就是对数据运算,我们已经学完基本数据类型,知道如何构建和使用一些最简单的的数据,那么我们能对这些数据做什么运算呐。比如
fmt.Println(1+1) 这条语句包含两个指令,首先是计算 1+1 的指令,1就是数据,+ 就是算术运算符中的相加,这样计算机就可以帮我们执行这个指令计算出结果,然后执行第二个指令,即将计算结果2打印在终端,最后完成这条语句。
1、算数运算符
| 运算符 |
描述 |
例子 |
注意 |
| + |
相加 |
a := 1 + 2 |
无 |
| - |
相减 |
a := 2 - 1 |
无 |
| * |
相乘 |
a := 2 * 1 |
无 |
| / |
相除 |
a := 2 / 1 |
无 |
| % |
求余、取模 |
a := 2 * 1 |
无 |
| ++ |
自增 |
a++ |
等同于a = a+1,不支持 ++a |
| — |
自减 |
a— |
等同于a = a-1,不支持 —a |
2、关系运算符
| 运算符 |
描述 |
| == |
检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 |
| != |
检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 |
| > |
检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
| < |
检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
| >= |
检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
| <= |
检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
3、逻辑运算符
| 运算符 |
描述 |
| && |
逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 |
| || |
逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 |
| ! |
逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 |
fmt.Println(2>1 && 1==1) // 与,truefmt.Println(2<1 || 1==1) // 或,truefmt.Println(!(2<1 || 1==1)) // 非,false
4、赋值运算
| 运算符 |
描述 |
| = |
简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 |
| += |
相加后再赋值 |
| -= |
相减后再赋值 |
| *= |
相乘后再赋值 |
| /= |
相除后再赋值 |
| %= |
求余后再赋值 |
| «= |
左移后赋值 |
| »= |
右移后赋值 |
| &= |
按位与后赋值 |
| ^= |
按位异或后赋值 |
| |= |
按位或后赋值 |
5、运算符的优先级
