
空接口eface
空接口eface结构,由两个属性构成,一个是类型信息_type,一个是数据信息。其数据结构声明如下:
type eface struct { //空接口_type *_type //类型信息data unsafe.Pointer //指向数据的指针(go语言中特殊的指针类型unsafe.Pointer类似于c语言中的void*)}
_type属性:是GO语言中所有类型的公共描述,Go语言几乎所有的数据结构都可以抽象成 _type,是所有类型的公共描述,type负责决定data应该如何解释和操作,type的结构代码如下:
type _type struct {size uintptr //类型大小ptrdata uintptr //前缀持有所有指针的内存大小hash uint32 //数据hash值tflag tflagalign uint8 //对齐fieldalign uint8 //嵌入结构体时的对齐kind uint8 //kind 有些枚举值kind等于0是无效的alg *typeAlg //函数指针数组,类型实现的所有方法gcdata *bytestr nameOffptrToThis typeOff}
data属性: 表示指向具体的实例数据的指针,他是一个unsafe.Pointer类型,相当于一个C的万能指针void*。
非空接口iface
iface 表示 non-empty interface 的数据结构,非空接口初始化的过程就是初始化一个iface类型的结构,其中data的作用同eface的相同,这里不再多加描述。
type iface struct {tab *itabdata unsafe.Pointer}
iface结构中最重要的是itab结构(结构如下),每一个 itab 都占 32 字节的空间。itab可以理解为pair
type itab struct {inter *interfacetype // 接口自身的元信息_type *_type // 具体类型的元信息link *itabbad int32hash int32 // _type里也有一个同样的hash,此处多放一个是为了方便运行接口断言fun [1]uintptr // 函数指针,指向具体类型所实现的方法}
其中值得注意的字段,个人理解如下:
- interface type包含了一些关于interface本身的信息,比如package path,包含的method。这里的interfacetype是定义interface的一种抽象表示。
- type表示具体化的类型,与eface的 type类型相同。
- hash字段其实是对_type.hash的拷贝,它会在interface的实例化时,用于快速判断目标类型和接口中的类型是否一致。另,Go的interface的Duck-typing机制也是依赖这个字段来实现。
- fun字段其实是一个动态大小的数组,虽然声明时是固定大小为1,但在使用时会直接通过fun指针获取其中的数据,并且不会检查数组的边界,所以该数组中保存的元素数量是不确定的。

package mainimport ("fmt")type People interface {Show()}type Student struct{}func (stu *Student) Show() {}func live() People {var stu *Studentreturn stu}func main() {if live() == nil {fmt.Println("AAAAAAA")} else {fmt.Println("BBBBBBB")}}输出:BBBBBBB
stu是一个指向nil的空指针,但是最后return stu 会触发匿名变量 People = stu值拷贝动作,所以最后live()放回给上层的是一个People insterface{}类型,也就是一个iface struct{}类型。 stu为nil,只是iface中的data 为nil而已。 但是iface struct{}本身并不为nil.
