主动战斗遭遇 | |
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d10 | 描述 |
1 | 一只肆虐的怪物闯入角色们的领地,并开始摧毁一切可以找到的东西。这种生物奇怪地被领地中特定的某个方面所吸引,拒绝在任何情况下离开,直到其吸引的目标被摧毁或获取。 |
2 | 一群好斗而极为美味的动物迁徙穿过领地,消耗其自然资源并以集体防御自身。据说这种动物的肉是一种美味佳肴,但是狩猎这些胆小的动物肯定会引发反应。 |
3 | 一只生物嗅到了角色中的某个人,并渴望吞食龙肉。它偷偷地进入领地,打算捕食其中的龙类居民。 |
4 | 一支有意击杀他们所听闻的龙的冒险者队伍进入了领地。这支队伍准备充分,了解龙的战术知识,包括巢穴的位置和对方的能力。 |
5 | 一只以前未知的龙进入了领地,打算与角色们进行友好的搏斗。虽然龙提出的非致命性战斗是真实的,但其背后的意图仍然是个谜。 |
6 | 两支人类军队进入了领地并扎营,打算在该地区进行多场战斗。这些军队规模太大,无法直接对抗,但如果角色选择一方,他们可能会确保其中一支军队迅速获得胜利并让其离开。 |
7 | 一支妖精猎人队伍伏击了角色们,当他们正享受休闲时光,计划为了娱乐而杀死龙。猎人们必须在下一个新月之前完成他们的任务,否则他们必须返回妖精界。 |
8 | 一个魔法构造体闯入了领地,并具有杀死任何遇到的东西的命令。这个构造体非常强大,但很容易被骗进陷阱和危险境地。 |
9 | 一群巫师会议开始对巢穴施加魔法毁灭,要求归还龙类所持有的魔法物品。这些巫师来自悬浮在领地上空的小岛上,他们可以安全地施放各种灾难性的法术。 |
10 | 在领地内地面上开了一个洞,释放了地底最黑暗深处的无数恐怖生物。除非封闭这个洞,否则这些生物将继续侵入地表,摧毁它们所经过的一切。 |
主动探索遭遇 | |
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序号 | 描述 |
1 | 一只飞舞敏捷的精灵生物在领地四处奔跑,从不停留足够长的时间来好好观察。该生物的目标不明确,但任何接近它的尝试都会让它以最快的速度飞走。无论追赶多少次,它都不会离开领地。 |
2 | 在领地内出现了一个魔法传送门,一直敞开着,显得不祥。没有任何东西从传送门中出现,但从另一侧传来不安的神秘低语。 |
3 | 在巢穴上方出现了奇异的天气事件,将怪异的现象洒落到整个领地中。随着法术风暴持续数天,很明显这是故意的事件,源头在危险的、魔法浸润的云层中某处。 |
4 | 龙巢中的一个物品消失了,留下一串引人注目的足迹从巢穴外延伸到荒野中。窃贼似乎领先了数天,并选择了一个个人价值较高而不是最有价值的物品。 |
5 | 整个领地中都能听到一种奇怪的声音,白天黑夜不停地发出尖锐的哀鸣。追踪声音的来源被证明是极端困难的,几乎就像它来自于所有地方,但又似乎来自于任何地方。 |
6 | 一个人形测量员来到领地,并请求绘制当地地图。该生物将使用魔法对整个地区进行详尽的测绘,并提供免费版本的地图作为补偿。作为交换条件,他们要求被护送到领地内所有已知的地标处。 |
7 | 在领地内开始出现奇怪的幻觉,展示了未来尚未发生的事件中的角色形象。唯一能够清楚看到这些幻觉中正在发生的事情的方法是穿行其中。 |
8 | 角色们醒来发现他们的领地在一夜之间完全改变了。生物群系、地标甚至野生动物都发生了变化。这样的变化需要调查,不仅要确定发生了什么,还要了解他们所处的新土地。 |
9 | 一颗流星从天而降,落在领地内。冒着烟的岩石由一种宝贵的金属组成,必须加工处理后才能成为一只龙的财宝。必须找到一位有才华的铁匠来加工这种金属。 |
10 | 在整个领地中开始长出奇怪的植物,窒息了区域内所有其他生物,无论是植物还是动物。除非这些杂草被根除,否则它们将迅速压倒整个领地。 |
主动角色扮演遭遇 | |
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序号 | 描述 |
1 | 一队人类难民的队伍来到领地,请求庇护。他们能够为庇护提供很少的回报,但承诺遵守角色们作为地主所施加的任何限制。 |
2 | 一群生物部落接近领地,并请求归还角色们藏品中的一件文化文物。这件物品被揭示为价值极高且对部落具有极大文化意义。 |
3 | 领地内古代居民的灵魂每晚升起并四处游荡,造成了很大的噪音和骚乱。虽然他们没有伤害任何人,但这些灵魂似乎执意要在土地上游荡。每个晚上都会有更多的灵魂出现,如果有任何一个被摧毁,它们就会在第二天晚上重新出现。 |
4 | 一只受伤的龙进入领地。它如果没有帮助将死于伤势,并承诺为治疗其伤势提供丰厚的奖励。然而,它的竞争对手正在紧追不舍,急于进入领地并消灭它受伤的敌人——当然需要地主的许可。 |
5 | 一群人形生物到达领地,声称居住的龙是他们神的化身。狂热者恳求有机会在领地内崇拜龙,目的是吸引更多的信徒,并以他们神的名义建立一个神圣的场所。 |
6 | 居住的龙的血脉突然出现,宣布要举行一场文化仪式。这个仪式复杂而困难,血脉的每个成员都必须完成一项试炼,证明他们有资格继承家族的名号。 |
7 | 一只非龙类生物迷恋上居住的龙,来到领地,宣称对龙的爱和忠诚无尽。这种生物显然是迷失于自己的幻想和对龙族的误解之中。 |
8 | 一封信送到了领地,并用居住的龙的名字进行了称呼。邀请函请求龙在一个月后的某个时间(可以是在仙境、下层平面或上层平面)出席一个超凡脱俗的宴会。出席的生物可能是强大且有影响力的,这样的邀请对居住的龙来说是明智的选择。 |
9 | 一群龙生态学家开始潜入领地,试图尽可能多地了解居住的龙。虽然他们的努力是纯科学的,但在研究中他们已经证明了极度的窥探和侵入性。 |
10 | 一位传奇诗人来到领地,寻求为一只值得赞颂的龙谱写一首史诗。如果居住的龙证明自己是值得的,将为他们谱写一首伟大的歌曲,并在数十代人中传唱。 |
- 战斗
龙天生就适合战斗。它们的天然武器和鳞片甚至超过了最精良的武器和护甲,而它们的思维则非常适合战术统治。通常需要整支由人类冒险者组成的队伍才能击败一只龙,这也是有充分理由的。龙类角色同样具有优势,能够摧毁大量的敌人或同样强大的生物。虽然在龙幼年时挑战龙并不太困难,但随着它们成长,情况会迅速变得更加困难。你可能需要大量数量的弱小怪物或一队强大的生物来构成足够的战斗挑战。可以理解的是,在典型的游戏世界中很少有这样的力量游荡。本节详细介绍了一个经验预算,您可以根据这个预算创建适合龙类角色的战斗遭遇。利用这个预算的过程与《第五版核心规则》中详细介绍的过程相同,只是数值大大增加,以确保更大的挑战性。建议您查阅该规则集,以便在构建遭遇时获得良好的结果。
龙进阶的经验阈值 | 遭遇难度 | |||
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龙级别 | 简单 | 中等 | 困难 | 致命 |
1级 | 100 | 200 | 300 | 400 |
2级 | 200 | 400 | 600 | 800 |
3级 | 300 | 600 | 900 | 1,600 |
4级 | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 |
5级 | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,400 |
6级 | 1,200 | 2,400 | 3,600 | 5,600 |
7级 | 1,500 | 3,000 | 4,400 | 6,800 |
8级 | 1,800 | 3,600 | 5,600 | 8,400 |
9级 | 2,200 | 4,400 | 6,400 | 9,600 |
10级 | 2,400 | 4,800 | 7,600 | 11,200 |
11级 | 3,200 | 6,400 | 9,600 | 14,400 |
12级 | 4,000 | 8,000 | 12,000 | 18,000 |
13级 | 4,400 | 8,800 | 13,600 | 20,400 |
14级 | 5,000 | 10,000 | 15,200 | 22,800 |
15级 | 5,600 | 11,200 | 17,200 | 25,600 |
16级 | 6,400 | 12,800 | 19,200 | 28,800 |
17级 | 8,000 | 15,600 | 23,600 | 35,200 |
18级 | 8,400 | 16,800 | 25,200 | 38,000 |
19级 | 9,600 | 19,600 | 29,200 | 43,600 |
20级 | 11,200 | 22,800 | 34,000 | 50,800 |
幕后花絮:运行多个传奇怪物
由Dragonflight带来的强大创造物可能引发游戏中的一个令人困扰的可能性:在单个遭遇中拥有多个具有传奇行动的怪物。2CGaming强烈建议不要允许这种情况发生在你的游戏中。这不仅在行动经济学上是一场绝对的噩梦,而且在第五版规则中也没有正式的规则来裁定多个传奇怪物在同时尝试采取传奇行动时的操作顺序。即使你设法让系统运行,也会使游戏速度变得非常缓慢。不要这样做。唯一的例外是龙之决斗(其规则在本章中介绍)。为了避免从你的工具箱中删除大量怪物,考虑将传奇生物的生命值和伤害提高约40%,以换取移除其传奇行动。你甚至可以将一些你喜爱的传奇行动加入到怪物的多次攻击功能或其他核心行动中。这样可以保留一些这些特性,同时保持游戏流畅进行。使用本节中的经验预算细节可能会导致遭遇大量怪物。这在战术和主题上都是合适的。通常,较弱的生物必须依靠压倒性的数量优势才有机会对抗一只龙。然而,运行这么多生物可能会在逻辑上带来困难,并且使游戏速度变得非常缓慢。一个替代运行如此多怪物的方法是将大量相同的怪物合并成一个单独的宝藏。这可以通过将“部落生物”模板应用于单个怪物统计块来实现,这个统计块代表了整个群体。
1. **处理大量怪物**
P.S. 群体生物模板 拥有群体模板的生物是八个或更多相同生物的集合体,在战斗遭遇中具有合作意愿。只要群体中每个生物的一般目标是一致的,它们就会继续作为单个生物运作。在战斗过程中发生的事件可能会导致群体分散,此时来自这个模板的变化会丢失,每个生物恢复到其个体状态,并且将群体所受的伤害(向下取整)平均分配给每个生物。群体具有以下特征。类型. 生物获得群体生物类型。
生命值. 生物的生命骰被群体中组成的生物数量乘以,其生命值上限相应调整。
挑战等级. 生物的挑战等级取决于组成群体的生物数量。其熟练奖励不会根据这个挑战等级改变,并且击败生物后获得的经验奖励取决于组成群体的生物数量和它们各自的挑战等级。
特性. 生物获得以下特性。
集体抗性. 当生物将受到导致其陷入魅惑、恐惧、瘫痪、石化、倒地、束缚、眩晕或昏迷状态的效果时,它可以失去等于其生命值上限十分之一的生命值(向下取整),来免疫该效果。
群体. 群体中有 (x) 数量的生物。群体可以占据其他生物的空间,反之亦然,并且群体可以穿过对单个群体内生物足够大的任何开口。
压倒性攻击. 群体造成的任何伤害都会乘以群体中生物数量的一半(向下取整)。此外,当群体进行攻击并且未命中时,它会命中但伤害减少。如果群体未命中目标的防御等级(AC)1–4,伤害不会减少。如果群体未命中目标的防御等级(AC)5–9,群体造成的伤害减半(向下取整)。如果群体未命中目标的防御等级(AC)10–14,它造成四分之一的伤害(向下取整)。如果群体未命中目标的防御等级(AC)15或更高,它造成十分之一的伤害(向下取整)。
由于龙的庞大体型和相当的机动性,与它们的战斗可能涉及一个庞大的战场。虽然构建一个巨大的战斗地图来运行这样的遭遇可能是合适的,但确保这样做是值得的。只预期持续一到三回合的大规模战斗最好留给心灵的舞台。否则,你将花费大量时间管理战斗地图上所有的移动部分,但得到的回报很少。这在考虑到空中战斗时尤其如此。龙在翼上战斗受益良多。这种策略加上它们的高速可以导致几乎不可能在网格上描述的战场。在使用心灵的舞台时,可以考虑使用《心灵的舞台相对距离》表中的术语来衡量移动和能力。这些术语不仅可以用来描述各种特征的范围,还可以描述生物之间的相对距离和移动的优势。例如,一只向着“非常远”的敌人飞行的龙可能会使用冲刺动作将这种相对距离改变为“近”。
2. **建立战场**
心灵舞台相对距离 | |
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距离 | 描述 |
近战 | 在攻击范围内 |
非常近 | 不在攻击范围内,但距离不超过30英尺 |
近距离 | 30至60英尺之间 |
中距离 | 60至120英尺之间 |
远距离 | 120至200英尺之间 |
非常远 | 200至300英尺之间 |
遥远 | 超过300英尺 |
两条龙在个人争执中激烈对抗的场景堪称传奇。大多数龙都理所当然地敬畏和尊重同行,即使在最好的时候,直接战斗的不确定性也被视为巨大的风险。然而,有时候荣誉和情感的要求会导致一条龙放弃典型的克制,参与所谓的龙之决斗。当这种情况发生时,两条龙在战场上相遇,以证明谁更强大。这不是简单的争执。这样的决斗在龙族中是古老的传统,大多数龙都不会背弃或不敬。在决斗开始之前,必须发出正式挑战,通常是通过玷污挑战者对手的领地来表示。如果对手接受挑战,龙将在中立的地面上相遇,远离那些可能干扰或见证他们战斗的人。这些决斗的目标不是互相击杀,而是迫使对手投降并羞辱对手。在游戏中,每个龙在决斗开始前都会有1小时的紧急准备时间。一旦战斗开始,每条龙都像在普通战斗中一样轮流行动,然后轮流利用他们的传奇行动,直到两条龙都没有行动剩余。此外,每个回合开始时都会重新掷骰决定先攻顺序,这使得龙可以在决斗过程中改变行动顺序。战斗只有在一方投降时才结束,此时两条龙都不能伤害对方。违反这些规定的人会给自己和自己的血统带来耻辱,并会被大多数龙视为羞辱,直到他们赎罪。
3. **龙之决斗**
- 探索
- 角色扮演
- 角色提升
在《龙飞》中,角色必须升级才能进展,这种进展过程与普通第五版角色的进展过程有着很大的不同。随着龙类的进展,它不仅是在追求职业道路或建立技能,而且是在身体上成长。这种进展与深刻的生物学成分联系在一起,使得经验点成为代表这种进展的极其不足够的工具。相反,《龙飞》期望你在确定角色如何何时进展时要注意三个关键因素:时间、财富和成就。
这三个元素都是龙类升级所必需的,而不是消灭一定数量的哥布林。正如第二章中所详细说明的那样,只有当龙类获得足够的财富或足够长的时间过去时,龙类才能升级其年龄分类。一条幼龙在获得足够的财富或等待了一段长时间后,才能获得其第七级并成为一条年幼龙。大多数龙选择在数个世纪的时间内等待升级。龙类角色则不然,而且有充分的理由。你必须奖励他们的成就和行动,以积极地推动冒险行为。然而,一些时间是必需的才能使龙类进展。虽然没有确切的时间段在级别之间必须经过,但少于一年的时间非常快。理想情况下,《龙飞》中许多休息时间和游戏进度的减慢消除了需要精确追踪时间的必要性。然而,请记住在世界中时间的流逝。如果事情发展得太快,就寻找减缓进度并在级别之间增加一些年份的机会。
因为龙类可以屠戮大量的敌人,你可能会被诱惑为这些奖励分配许多级别。然而,龙类也必须更加努力地获得级别。如果你使用经验系统来确定角色级别,这里有三个可用的轨道可以影响你的游戏节奏。这是由本节详细说明的《龙类角色进展》表所决定的,其中包括慢、标准和快速经验轨道,这些轨道对应于游戏的相对节奏。每个龙类角色获得一个级别所需的经验量在每个轨道中都有详细说明,而由于其年龄分类阻碍了其进展的龙类角色在进展其年龄分类之前无法继续获得经验。
此外,如果你允许你的玩家通过巨龙进展到史诗领域,你需要设计强大的挑战来证明他们的进展。通常,史诗角色必须击败神话中的敌人才能获得史诗级别或完成某种类似巨大的壮举。一条孤独的龙可能会受到一个神话怪物或史诗挑战的困扰,但一场龙飞需要更加激烈的挑战。在这种情况下,我们只能建议你将你所能拥有的一切都用于这样的团队。即使龙飞不能赢,那也远非被击败。很可能角色会有资源以更有利的角度来应对未来的挑战,并因此获得他们的史诗级别。
成就是龙类进展中另一个极为重要的因素。这一标志是通过参与故事来衡量的。一条龙不必总是在战斗中取得胜利或在其努力中获得成功才能被视为有所成就。无论结果如何,大胆的壮举都是有价值的。你应该确保每个级别在一定程度上都是通过一种非凡的成就获得的,这在一定程度上由龙类角色的个性特征——他们的野心、执着和血统来决定。在故事高潮时奖励一个级别是理想的,除非说级别会提升年龄分类。级别 7、13 和 19 大部分在玩家手中。只要你觉得他们已经积累了足够的财富,他们就可以开始沉睡并成为一条更加强大的龙。这个过程是危险且重要的。与其将一个故事时刻与获得这些级别联系起来,不如将获得级别作为一个故事时刻。一定要做些什么来应对这个!
龙角色成就 | |||
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等级 | 快速道路经验点数 | 标准道路经验点数 | 缓慢道路经验点数 |
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 600 | 1,200 | 2,400 |
3 | 1,800 | 3,600 | 7,200 |
4 | 5,400 | 10,800 | 21,600 |
5 | 13,000 | 26,000 | 52,000 |
6 | 28,000 | 56,000 | 112,000 |
7 | 46,000 | 92,000 | 184,000 |
8 | 68,000 | 136,000 | 272,000 |
9 | 96,000 | 192,000 | 384,000 |
10 | 128,000 | 256,000 | 512,000 |
11 | 170,000 | 340,000 | 680,000 |
12 | 200,000 | 400,000 | 800,000 |
13 | 240,000 | 480,000 | 960,000 |
14 | 280,000 | 560,000 | 1,120,000 |
15 | 330,000 | 660,000 | 1,320,000 |
16 | 390,000 | 780,000 | 1,560,000 |
17 | 450,000 | 900,000 | 1,800,000 |
18 | 530,000 | 1,060,000 | 2,120,000 |
19 | 610,000 | 1,220,000 | 2,440,000 |
20 | 710,000 | 1,420,000 | 2,840,000 |