没有任何处理手段的Webpack只认识js文件,这就意味着图片等资源文件是不能被识别的。
这就需要借助loader来处理不同类型的文件了,通常file-loader、url-loader、raw-loader这三个loader在webpack 4时代就能胜任图片加载操作。
webpack4图片处理
- file-loader:将图像引用转换为 url 语句并生成相应图片文件;
其加载原理是:经过 file-loader 处理后,原始图片会被重命名并复制到产物文件夹,同时在代码中插入图片 URL 地址:
// webpack.config.js
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
test: /\.(png|jpg)$/,
use: ['file-loader']
}],
},
};
使用:
import csg from './csg_nezha.jpeg'
// document.getElementById('my-img').src = csg
// build之后是:
const __WEBPACK_DEFAULT_EXPORT__ = (__webpack_require__.p + \"80a7572f2fb0cf3704f1d34905600dcd.jpeg\"
url-loader:有两种表现,对于小于阈值 limit 的图像直接转化为 base64 编码;大于阈值的图像则调用 file-loader 进行加载;
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
test: /\.(png|jpg)$/,
use: [{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 1024 // 阈值
}
}]
}],
},
};
经过 url-loader 处理后,小于 limit 参数即 1024B 的图片会被转译为 Base64 编码。同时,它对于超过阈值的图片,其功能和file-loader基本一致。
raw-loader:不做任何转译,只是简单将文件内容复制到产物中,适用于 SVG 场景。经过 raw-loader 处理后,SVG 资源会被直接复制成字符串形式
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [
{
test: /\.svg$/i,
use: ['raw-loader'],
},
],
},
};
webpack5图片处理
上述 file-loader、url-loader、raw-loader 都并不局限于处理图片,它们还可以被用于加载任意类型的多媒体或文本文件,使用频率极高,所以 Webpack5 直接内置了这些能力。webpack5中只需要通过module.rules.type 属性指定资源类型即可:
file-loader 对标到 type = “asset/resource”‘:
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|jpeg)$/,
type: 'asset/resource'
},
],
},
url-loader 对标到 type = “asset” 或 type = “asset/inline”:
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|jpeg)$/,
type: "asset", // url-loader
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 1024, // 1kb
},
},
},
],
},
raw-loader 对标到 type = “asset/source”:
{
// ...
module: {
rules: [
{
test: /\.svg$/i,
use: ['raw-loader']
type: "asset/source"
},
],
},
};
除了加载图片之外,webpack5的module.rules.type 已经支持 JSON、WebAssemsbly、二进制、文本等资源类型。
webpack图片相关的优化
Web 页面中的图片做各种优化,提升页面性能,常见的优化方法包括:
图像压缩:减少网络上需要传输的流量;
- 雪碧图:减少 HTTP 请求次数;
- 响应式图片:根据客户端设备情况下发适当分辨率的图片,有助于减少网络流量;
- CDN:减少客户端到服务器之间的物理链路长度,提升传输效率;
压缩图片
压缩图片可以使用:(图像压缩是耗时操作,在生产环境下开启)
简单配置如下yarn add -D image-webpack-loader
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
test: /\.(gif|png|jpe?g|svg)$/i,
// type 属性适用于 Webpack5,旧版本可使用 file-loader
type: "asset/resource",
use: [{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
// jpeg 压缩配置
mozjpeg: {
quality: 80
},
}
}]
}],
},
};
image-webpack-loader 底层依赖于 imagemin 及一系列的图像优化工具:
此外还有很多压缩工具比如:image-webpack-loader、imagemin-webpack-plugin、image-minimizer-webpack-plugin
雪碧图
将许多细小的图片合并成一张大图 —— 从而将复数次请求合并为一次请求,之后配合 CSS 的 background-position 控制图片的可视区域,这种技术被称作“雪碧图”。在 Webpack 中,我们可以使用 webpack-spritesmith 插件自动实现雪碧图效果,首先安装依赖
yarn add -D webpack-spritesmith
module.exports = {
// ...
resolve: {
modules: ["node_modules", "assets"]
},
plugins: [
new SpritesmithPlugin({
// 需要
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/icons'),
glob: '*.png'
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/assets/sprite.png'),
css: path.resolve(__dirname, 'src/assets/sprite.less')
}
})
]
};
此SpritesmithPlugin插件会将 src.cwd 目录内所有匹配 src.glob 规则的图片,合并成一张大图并保存到 target.image 指定的文件路径,同时生成兼容 SASS/LESS/Stylus 预处理器的 mixins 代码。
雪碧图曾经是一种使用广泛的性能优化技术,但 HTTP2 实现 TCP 多路复用之后,雪碧图的优化效果已经微乎其微 —— 甚至是反优化,可以预见随 HTTP2 普及率的提升,未来雪碧图的必要性会越来越低,因此建议读者们了解作用与基本原理即可,不必深究。
响应式图片
响应式图片其实就是:为不同设备提供不同的分辨率、不同尺寸的图片 。
这里介绍
yarn add -D responsive-loader sharp
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
test: /\.(png|jpg)$/,
oneOf: [{
type: "javascript/auto",
resourceQuery: /sizes?/,
use: [{
loader: "responsive-loader",
options: {
adapter: require("responsive-loader/sharp"),
},
}],
}, {
type: "asset/resource",
}],
}],
}
};
我们通常没必要对项目里所有图片都施加响应式特性,因此这里使用 resourceQuery 过滤出带 size/sizes 参数的图片引用,使用方法
// 引用图片,并设置响应式参数
import responsiveImage from './webpack.jpg?sizes[]=300,sizes[]=600,sizes[]=1024';
引用参数 ‘./webpack.jpg?sizes[]=300,sizes[]=600,sizes[]=1024’; 最终将生成宽度分别为 300、600、1024 三张图片,之后设置 img 标签的 srcset 属性即可实现图片响应式功能
此外,还能简单地通过 size 参数精确控制不同条件下的图像尺寸:
.foo {
background: url("./webpack.jpg?size=1024");
}
@media (max-width: 480px) {
.foo {
background: url("./webpack.jpg?size=300");
}
}