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  • 阮大大:Symbol

    Symbol 是什么?

    symbol 是 ES6 引入的一个新的原始数据类型,表示一个独一无二的值,是 Javascript 的第七种数据类型。

    为什么引入 Symbol?

    ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    使用

    创建一个 Symbol

    1. let s = Symbol();
    2. s; // Symbol()
    3. typeof s; // "symbol"
    Symbol 可以接收一个参数,用于区分不同的值; ```javascript let s1 = Symbol(‘foo’); let s2 = Symbol(‘bar’);

s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // “Symbol(foo)” s2.toString() // “Symbol(bar)”

  1. 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
  2. ```javascript
  3. const obj = {
  4. toString() {
  5. return 'abc';
  6. }
  7. };
  8. const sym = Symbol(obj);
  9. sym // Symbol(abc)

Symbol 还提供了一个 description 熟悉,用来获取 symbol 的描述。

  1. const sym = Symbol('foo');
  2. sym.description // "foo"

Symbol 作为属性名

  1. let mySymbol = Symbol();
  2. // 第一种写法
  3. let a = {};
  4. a[mySymbol] = 'Hello!';
  5. // 第二种写法
  6. let a = {
  7. [mySymbol]: 'Hello!'
  8. };
  9. // 第三种写法
  10. let a = {};
  11. Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  12. // 以上写法都得到同样结果
  13. a[mySymbol] // "Hello!"

需要注意什么?

能使用 new 命令

symbol 函数不能使用 new 命令,因为 Symbol 生成的值是原始类型,不是对象。

相同参数的Symbol不等

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

  1. // 没有参数的情况
  2. let s1 = Symbol();
  3. let s2 = Symbol();
  4. s1 === s2 // false
  5. // 有参数的情况
  6. let s1 = Symbol('foo');
  7. let s2 = Symbol('foo');
  8. s1 === s2 // false

不能与其他类型的值进行运算

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  1. let sym = Symbol('My symbol');
  2. "your symbol is " + sym
  3. // TypeError: can't convert symbol to string
  4. `your symbol is ${sym}`
  5. // TypeError: can't convert symbol to string

不能转换为数值

Symbol 可以转换为字符串、Boolean,但是不能转换为数值。

不能用点运算符

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

  1. const mySymbol = Symbol();
  2. const a = {};
  3. a.mySymbol = 'Hello!';
  4. a[mySymbol] // undefined
  5. a['mySymbol'] // "Hello!"

公开属性

Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

遍历的问题

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

  1. const obj = {};
  2. let a = Symbol('a');
  3. let b = Symbol('b');
  4. obj[a] = 'Hello';
  5. obj[b] = 'World';
  6. const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
  7. objectSymbols
  8. // [Symbol(a), Symbol(b)]

另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

  1. let obj = {
  2. [Symbol('my_key')]: 1,
  3. enum: 2,
  4. nonEnum: 3
  5. };
  6. Reflect.ownKeys(obj)
  7. // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

Symbol 的其他方法

Symbol.for()

Symbol.for() 创建的 Symbol 值会被登记到全局,当有同样的参数被传入时不会重新创建新的 Symbol。

  1. Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
  2. // true
  3. Symbol("bar") === Symbol("bar")
  4. // false

Symbol.for 没有作用域的限制。

  1. function app() {
  2. var lo = Symbol.for("lo");
  3. return { [lo]: "xxx" }
  4. }
  5. const data = app();
  6. data[Symbol.for("lo")]; // "xxx"

Symbol.keyFor

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

  1. let s1 = Symbol.for("foo");
  2. Symbol.keyFor(s1) // "foo"
  3. let s2 = Symbol("foo");
  4. Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

应用场景

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

  1. function getArea(shape, options) {
  2. let area = 0;
  3. switch (shape) {
  4. case 'Triangle': // 魔术字符串
  5. area = .5 * options.width * options.height;
  6. break;
  7. /* ... more code ... */
  8. }
  9. return area;
  10. }
  11. getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

  1. const shapeType = {
  2. triangle: 'Triangle'
  3. };
  4. function getArea(shape, options) {
  5. let area = 0;
  6. switch (shape) {
  7. case shapeType.triangle:
  8. area = .5 * options.width * options.height;
  9. break;
  10. }
  11. return area;
  12. }
  13. getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

  1. const shapeType = {
  2. triangle: Symbol()
  3. };

上面代码中,除了将 shapeType.triangle 的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

非私有内部方法

由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

  1. let size = Symbol('size');
  2. class Collection {
  3. constructor() {
  4. this[size] = 0;
  5. }
  6. add(item) {
  7. this[this[size]] = item;
  8. this[size]++;
  9. }
  10. static sizeOf(instance) {
  11. return instance[size];
  12. }
  13. }
  14. let x = new Collection();
  15. Collection.sizeOf(x) // 0
  16. x.add('foo');
  17. Collection.sizeOf(x) // 1
  18. Object.keys(x) // ['0']
  19. Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
  20. Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for 在 iframe 和 service worker 中的应用

Symbol.for() 的全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

  1. iframe = document.createElement('iframe');
  2. iframe.src = String(window.location);
  3. document.body.appendChild(iframe);
  4. iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
  5. // true

上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

我们可以使用这个内置的 Symbol 改变 JS 的一些默认行为,这也被称为 JS元编程。

Symbol.hasInstance

当对象使用 instanceof 运算符时会调用此方法。

  1. // 等同于
  2. const Even = {
  3. [Symbol.hasInstance](obj) {
  4. return Number(obj) % 2 === 0;
  5. }
  6. };
  7. 1 instanceof Even // false
  8. 2 instanceof Even // true
  9. 12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

  1. class MyArray extends Array {
  2. }
  3. const a = new MyArray(1, 2, 3);
  4. const b = a.map(x => x);
  5. const c = a.filter(x => x > 1);
  6. b instanceof MyArray // true
  7. c instanceof MyArray // true

上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。

Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。

  1. class MyArray extends Array {
  2. static get [Symbol.species]() { return Array; }
  3. }

上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。

  1. static get [Symbol.species]() {
  2. return this;
  3. }

现在,再来看前面的例子。

  1. class MyArray extends Array {
  2. static get [Symbol.species]() { return Array; }
  3. }
  4. const a = new MyArray();
  5. const b = a.map(x => x);
  6. b instanceof MyArray // false
  7. b instanceof Array // true

再看一个例子。

  1. class T1 extends Promise {
  2. }
  3. class T2 extends Promise {
  4. static get [Symbol.species]() {
  5. return Promise;
  6. }
  7. }
  8. new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
  9. new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false

上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。

总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

Symbol.match

  1. String.prototype.match(regexp)
  2. // 等同于
  3. regexp[Symbol.match](this)
  4. class MyMatcher {
  5. [Symbol.match](string) {
  6. return 'hello world'.indexOf(string);
  7. }
  8. }
  9. 'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. const x = {};
  2. x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
  3. 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. String.prototype.search(regexp)
  2. // 等同于
  3. regexp[Symbol.search](this)
  4. class MySearch {
  5. constructor(value) {
  6. this.value = value;
  7. }
  8. [Symbol.search](string) {
  9. return string.indexOf(this.value);
  10. }
  11. }
  12. 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. class MySplitter {
  2. constructor(value) {
  3. this.value = value;
  4. }
  5. [Symbol.split](string) {
  6. let index = string.indexOf(this.value);
  7. if (index === -1) {
  8. return string;
  9. }
  10. return [
  11. string.substr(0, index),
  12. string.substr(index + this.value.length)
  13. ];
  14. }
  15. }
  16. 'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
  17. // ['', 'bar']
  18. 'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
  19. // ['foo', '']
  20. 'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
  21. // 'foobar'

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

  1. const myIterable = {};
  2. myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  3. yield 1;
  4. yield 2;
  5. yield 3;
  6. };
  7. [...myIterable] // [1, 2, 3]
  1. class Collection {
  2. *[Symbol.iterator]() {
  3. let i = 0;
  4. while(this[i] !== undefined) {
  5. yield this[i];
  6. ++i;
  7. }
  8. }
  9. }
  10. let myCollection = new Collection();
  11. myCollection[0] = 1;
  12. myCollection[1] = 2;
  13. for(let value of myCollection) {
  14. console.log(value);
  15. }
  16. // 1
  17. // 2

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串 ```javascript let obj = { Symbol.toPrimitive { switch (hint) {
    1. case 'number':
    2. return 123;
    3. case 'string':
    4. return 'str';
    5. case 'default':
    6. return 'default';
    7. default:
    8. throw new Error();
    } } };

2 * obj // 246 3 + obj // ‘3default’ obj == ‘default’ // true String(obj) // ‘str’

  1. <a name="9G2Zd"></a>
  2. ## Symbol.toStringTag
  3. 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
  4. ```javascript
  5. // 例一
  6. ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
  7. // "[object Foo]"
  8. // 例二
  9. class Collection {
  10. get [Symbol.toStringTag]() {
  11. return 'xxx';
  12. }
  13. }
  14. let x = new Collection();
  15. Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

  1. Array.prototype[Symbol.unscopables]
  2. // {
  3. // copyWithin: true,
  4. // entries: true,
  5. // fill: true,
  6. // find: true,
  7. // findIndex: true,
  8. // includes: true,
  9. // keys: true
  10. // }
  11. Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
  12. // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes',

上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。

  1. // 没有 unscopables 时
  2. class MyClass {
  3. foo() { return 1; }
  4. }
  5. var foo = function () { return 2; };
  6. with (MyClass.prototype) {
  7. foo(); // 1
  8. }
  9. // 有 unscopables 时
  10. class MyClass {
  11. foo() { return 1; }
  12. get [Symbol.unscopables]() {
  13. return { foo: true };
  14. }
  15. }
  16. var foo = function () { return 2; };
  17. with (MyClass.prototype) {
  18. foo(); // 2
  19. }

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。