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- 阮大大:Symbol
Symbol 是什么?
symbol 是 ES6 引入的一个新的原始数据类型,表示一个独一无二的值,是 Javascript 的第七种数据类型。为什么引入 Symbol?
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。使用
创建一个 Symbol
Symbol 可以接收一个参数,用于区分不同的值; ```javascript let s1 = Symbol(‘foo’); let s2 = Symbol(‘bar’);let s = Symbol();s; // Symbol()typeof s; // "symbol"
s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // “Symbol(foo)” s2.toString() // “Symbol(bar)”
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。```javascriptconst obj = {toString() {return 'abc';}};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)
Symbol 还提供了一个 description 熟悉,用来获取 symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');sym.description // "foo"
Symbol 作为属性名
let mySymbol = Symbol();// 第一种写法let a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法let a = {[mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法let a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"
需要注意什么?
能使用 new 命令
symbol 函数不能使用 new 命令,因为 Symbol 生成的值是原始类型,不是对象。
相同参数的Symbol不等
Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况let s1 = Symbol();let s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false
不能与其他类型的值进行运算
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol');"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string
不能转换为数值
Symbol 可以转换为字符串、Boolean,但是不能转换为数值。
不能用点运算符
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol();const a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"
公开属性
Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
遍历的问题
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {[Symbol('my_key')]: 1,enum: 2,nonEnum: 3};Reflect.ownKeys(obj)// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol 的其他方法
Symbol.for()
Symbol.for() 创建的 Symbol 值会被登记到全局,当有同样的参数被传入时不会重新创建新的 Symbol。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// trueSymbol("bar") === Symbol("bar")// false
Symbol.for 没有作用域的限制。
function app() {var lo = Symbol.for("lo");return { [lo]: "xxx" }}const data = app();data[Symbol.for("lo")]; // "xxx"
Symbol.keyFor
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
应用场景
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {let area = 0;switch (shape) {case 'Triangle': // 魔术字符串area = .5 * options.width * options.height;break;/* ... more code ... */}return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {triangle: 'Triangle'};function getArea(shape, options) {let area = 0;switch (shape) {case shapeType.triangle:area = .5 * options.width * options.height;break;}return area;}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {triangle: Symbol()};
上面代码中,除了将 shapeType.triangle 的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
非私有内部方法
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size');class Collection {constructor() {this[size] = 0;}add(item) {this[this[size]] = item;this[size]++;}static sizeOf(instance) {return instance[size];}}let x = new Collection();Collection.sizeOf(x) // 0x.add('foo');Collection.sizeOf(x) // 1Object.keys(x) // ['0']Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for 在 iframe 和 service worker 中的应用
Symbol.for() 的全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe');iframe.src = String(window.location);document.body.appendChild(iframe);iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')// true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
我们可以使用这个内置的 Symbol 改变 JS 的一些默认行为,这也被称为 JS元编程。
Symbol.hasInstance
当对象使用 instanceof 运算符时会调用此方法。
// 等同于const Even = {[Symbol.hasInstance](obj) {return Number(obj) % 2 === 0;}};1 instanceof Even // false2 instanceof Even // true12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {}const a = new MyArray(1, 2, 3);const b = a.map(x => x);const c = a.filter(x => x > 1);b instanceof MyArray // truec instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。
Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array {static get [Symbol.species]() { return Array; }}
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {return this;}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {static get [Symbol.species]() { return Array; }}const a = new MyArray();const b = a.map(x => x);b instanceof MyArray // falseb instanceof Array // true
再看一个例子。
class T1 extends Promise {}class T2 extends Promise {static get [Symbol.species]() {return Promise;}}new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // truenew T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match
String.prototype.match(regexp)// 等同于regexp[Symbol.match](this)class MyMatcher {[Symbol.match](string) {return 'hello world'.indexOf(string);}}'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
const x = {};x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)// 等同于regexp[Symbol.search](this)class MySearch {constructor(value) {this.value = value;}[Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}}'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
class MySplitter {constructor(value) {this.value = value;}[Symbol.split](string) {let index = string.indexOf(this.value);if (index === -1) {return string;}return [string.substr(0, index),string.substr(index + this.value.length)];}}'foobar'.split(new MySplitter('foo'))// ['', 'bar']'foobar'.split(new MySplitter('bar'))// ['foo', '']'foobar'.split(new MySplitter('baz'))// 'foobar'
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () {yield 1;yield 2;yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]
class Collection {*[Symbol.iterator]() {let i = 0;while(this[i] !== undefined) {yield this[i];++i;}}}let myCollection = new Collection();myCollection[0] = 1;myCollection[1] = 2;for(let value of myCollection) {console.log(value);}// 1// 2
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
```javascript
let obj = {
Symbol.toPrimitive {
switch (hint) {
} } };case 'number':return 123;case 'string':return 'str';case 'default':return 'default';default:throw new Error();
2 * obj // 246 3 + obj // ‘3default’ obj == ‘default’ // true String(obj) // ‘str’
<a name="9G2Zd"></a>## Symbol.toStringTag对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。```javascript// 例一({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"// 例二class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return 'xxx';}}let x = new Collection();Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]// {// copyWithin: true,// entries: true,// fill: true,// find: true,// findIndex: true,// includes: true,// keys: true// }Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes',
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时class MyClass {foo() { return 1; }}var foo = function () { return 2; };with (MyClass.prototype) {foo(); // 1}// 有 unscopables 时class MyClass {foo() { return 1; }get [Symbol.unscopables]() {return { foo: true };}}var foo = function () { return 2; };with (MyClass.prototype) {foo(); // 2}
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。
