从前往后,相邻元素两两比较,不断将最大的值交换到列表未排序的最末尾,下一次重新开始比较时就不需要和已排序的比较了。
算法步骤:
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
- 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
元素列表

代码实现
// 冒泡排序public void BubbleSort(int[] arr){for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i += 1){for (int j = 0; j < arr.Length - 1 - i; j += 1){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}
排序结果

算法优化
如果待排序列是有序的,那么在第一次遍历完成后,就不需要接下来再遍历了,所以可以设置一个标志位,来判断每一趟遍历后,序列是否有序,此时时间复杂度最好情况为。
public void BubbleSort(int[] arr)
{
bool flag = true; // 排序前,先假定序列是有序的
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i += 1)
{
for (int j = 0; j < arr.Length - 1 - i; j += 1)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = false; // 如果发生冒泡,则有序状态破坏
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
if(flag)
{
break;
}
}
}
Tip:如果序列本身都有序了,还要冒泡排序干嘛 …(* ̄0 ̄)ノ,所以实际意义并不大。
算法复杂度
| 最好 | 最坏 | 平均 | 空间复杂度 | 稳定性 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 冒泡排序 | 稳定 |
