变量
var a = 1;
int b = 10;
double c = 0.5;
String s = "hello";
dynamic d = 0.5;
final Num = count; // final 只能赋值一次
const Num1 = 10; // const赋值必须是编译时常量
//区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。
//区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
// numbers
var a = 0;
int b = 1;
double c = 0.1;
// strings
var s1 = 'hello';
String s2 = "world";
// booleans
var real = true;
bool isReal = false;
// lists
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];
List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];
// maps
var map = new Map();
map['name'] = 'zhangsan';
map['age'] = 10;
Map m = new Map();
m['a'] = 'a';
//runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情
// symbols
print(#s == new Symbol("s")); // true
函数
// 声明返回值
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 不声明返回值
add2(int a, int b) {
return a + b;
}
// =>是return语句的简写
add3(a, b) => a + b;
// 无返回值
add4(int a, int b) {
int c= a + b;
print(c);
}
main() {
print(add(1, 2)); // 3
print(add2(2, 3)); // 5
print(add3(1, 2)); // 3
add4(1.2);// 3
}
函数返回值
所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。
命名参数
sayHello({String? name}) {
print("hello, my name is $name");
}
sayHelloRequired({String required name}) {
print("hello, my name is $name");
}
main() {
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: 'zhangsan');
// 打印 hello, my name is
sayHello();
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHelloRequired(name: 'zhangsan');
//报错
sayHelloRequired();
}
参数默认值
// 命名参数的默认值 b默认为3,
int add({int required a, int b = 3}) {
return a + b;
}
lambda表达式
test(Function callback) {
callback("hello");
}
main() {
test((param) {
// 打印hello
print(param);
});
}
运算符
main() {
// 与Java相同的运算符操作
int a = 1;
++a;
a++;
var b = 1;
print(a == b); // false
print(a * b); // 3
bool real = false;
real ? print('real') : print('not real'); // not real
print(real && a == b); // false
print(real || a == 3); // true
print(a != 2); // true
print(a <= b); // false
var c = 9;
c += 10;
print("c = $c"); // c = 19
print(1<<2); // 4
// 与Java不太一样的运算符操作
// is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据
// is!则是判断变量不是某个类型的数据
var s = "hello";
print(s is String); // true
var num = 6;
print(num is! String); // true
// ~/才是取整运算符,如果使用/则是除法运算,不取整
int k = 1;
int j = 2;
print(k / j); // 0.5
print(k ~/ j); // 0
// as运算符类似于Java中的cast操作,将一个对象强制类型转换
(emp as Person).teach();
// ??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值
var param1 = "hello", param2 = null;
param1 ??= "world";
param2 ??= "world";
print("param1 = $param1"); // param1 = hello
print("param2 = $param2"); // param2 = world
// ?.运算符
var str1 = "hello world";
var str2 = null;
print(str1?.length); // 11
print(str2?.length); // null
print(str2.length); // 报错
}
级联操作
用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身
class Person {
eat() {
print("I am eating...");
}
sleep() {
print("I am sleeping...");
}
study() {
print("I am studying...");
}
}
main() {
// 依次打印
// I am eating...
// I am sleeping...
// I am studying...
new Person()..eat()
..sleep()
..study();
}
控制流程
if / else, switch, for /while, try / catch语句跟Java中都类似。
main() {
// if else语句
int score = 80;
if (score < 60) {
print("so bad!");
} else if (score >= 60 && score < 80) {
print("just so so!");
} else if (score >= 80) {
print("good job!");
}
// switch语句
String a = "hello";
// case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致
switch (a) {
case "hello":
print("haha");
break;
case "world":
print("heihei");
break;
default:
print("WTF");
}
// for语句
List<String> list = ["a", "b", "c"];
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
print(list[i]);
}
for (var i in list) {
print(i);
}
// 这里的箭头函数参数必须用圆括号扩起来
list.forEach((item) => print(item));
// while语句
int start = 1;
int sum = 0;
while (start <= 100) {
sum += start;
start++;
}
print(sum);
// try catch语句
try {
print(1 ~/ 0);
} catch (e) {
// IntegerDivisionByZeroException
print(e);
}
try {
1 ~/ 0;
} on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常
print("error"); // 打印出error
} finally {
print("over"); // 打印出over
}
}
类
类的定义与构造方法
Dart中不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数
class Person {
String name;
int age;
String gender;
Person(this.name, this.age, this.gender);
say() {
print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
}
}
//上述的 Person(this.name, this.age, this.gender);等同于
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:
var p = new Person("zhangsan", 20, "male");
p.say(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
p.age = 50; // 重新赋值
p.gender = "female"; // 重新赋值
p.say(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female
类的继承
Dart中使用extends关键字做类的继承
class Human {
String name;
Human.fromJson(Map data) {
print("Human's fromJson constructor");
}
}
class Man extends Human {
Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print("Man's fromJson constructor");
}
}
由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。
类的成员方法
一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
// 构造方法传入left, top, width, height几个参数
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
mixins(with 关键字)
mixins是一个重复使用类中代码的方式
class A {
a() {
print("A's a()");
}
}
class B {
b() {
print("B's b()");
}
}
// 使用with关键字,表示类C是由类A和类B混合而构成
class C = A with B;
main() {
C c = new C();
c.a(); // A's a()
c.b(); // B's b()
}
异步
Dart提供了async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。
async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回。
Future<int> checkVersion() async {
int version = await lookUpVersion();
return version;
}
main() {
checkVersion().then((version) {
print('$version');
});
}