5分钟理解make/makefile/cmake/nmake
1. gcc
它是GNU Compiler Collection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器,它可以编译很多种编程语言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。
我们的程序只有一个源文件时,直接就可以用gcc命令编译它。
可是,如果我们的程序包含很多个源文件时,该咋整?用gcc命令逐个去编译时,就发现很容易混乱而且工作量大,所以出现了下面make工具。
2. make
make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式—通过调用makefile文件中用户指定的命令来进行编译和链接的。
3. makefile
这个是啥东西?
简单的说就像一首歌的乐谱,make工具就像指挥家,指挥家根据乐谱指挥整个乐团怎么样演奏,make工具就根据makefile中的命令进行编译和链接的。makefile命令中就包含了调用gcc(也可以是别的编译器)去编译某个源文件的命令。
makefile在一些简单的工程完全可以人工拿下,但是当工程非常大的时候,手写makefile也是非常麻烦的,如果换了个平台makefile又要重新修改,这时候就出现了下面的Cmake这个工具。
4. cmake
cmake就可以更加简单的生成makefile文件给上面那个make用。当然cmake还有其他更牛X功能,就是可以跨平台生成对应平台能用的makefile,我们就不用再自己去修改了。
可是cmake根据什么生成makefile呢?它又要根据一个叫CMakeLists.txt文件(学名:组态档)去生成makefile。
5. CMakeList.txt
到最后CMakeLists.txt文件谁写啊?亲,是你自己手写的。
6. nmake[1]
nmake又是啥东西?
nmake是Microsoft Visual Studio中的附带命令,需要安装VS,实际上可以说相当于linux的make,明白了么?
根据上面总结一下大体流程:[2]
1.用编辑器编写源代码,如.c文件。
2.用编译器编译代码生成目标文件,如.o。
3.用链接器连接目标代码生成可执行文件,如.exe。
但如果源文件太多,一个一个编译那得多麻烦啊?于是人们想到,为啥不设计一种类似批处理的程序,来批处理编译源文件呢?
于是就有了make工具,它是一个自动化编译工具,你可以使用一条命令实现完全编译。但是你需要编写一个规则文件,make依据它来批处理编译,这个文件就是makefile,所以编写makefile文件也是一个程序员所必备的技能。
对于一个大工程,编写makefile实在是件复杂的事,于是人们又想,为什么不设计一个工具,读入所有源文件之后,自动生成makefile呢,于是就出现了cmake工具,它能够输出各种各样的makefile或者project文件,从而帮助程序员减轻负担。但是随之而来也就是编写cmakelist文件,它是cmake所依据的规则。(cmake中有很多设置库的,此时还不是可执行文件,而make生成后才是二进制可执行文件。)
所以在编程的世界里没有捷径可走,还是要脚踏实地的。
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Qt中 .pro 文件和 .pri 文件介绍
*.pro
这是一个典型的Qt示例程序的.pro文件(propriprfprl.pro):
TEMPLATE = appCONFIG += QTQT += core guiTARGET = propriprfprlSOURCES += main.cpp/widget.cppHEADERS += widget.hFORMS += widget.ui
前面3行是qmake的默认值,我们都可以省略
TARGET 这行指定工程名,我们也可以省略
*.pri
i 是什么东西?包含(include)的首字母。类似于C、C++中的头文件吧,我们可以把 .pro 文件内的一部分内容单独放到一个 .pri 文件内,然后包含进来。
接前面的例子,我们将源文件的设置独立出来,放到propriprfprl.pri文件内:
SOURCES += main.cpp/widget.cppHEADERS += widget.hFORMS += widget.ui
这时,我们的 propriprfprl.pro 文件就可以简化为:
TEMPLATE = appCONFIG += QTQT += core guiTARGET = propriprfprlinclude(propriprfprl.pri)
这有什么用呢?对我们这个例子来说,确实没什么用,反而多了一个文件,更麻烦了。
可是,如果一个大点的项目,含有多个*.pro文件呢,这些pro需要有些共同的设置或需要的文件,这时就很有必要了。
编译环境选择:MINGW/MSVC
在Windows上,有两个预构建环境可供选择:一个是 MinGW ,另一个是Microsoft Visual Studio(MSVC)。这两个环境不兼容,无法混合。你必须选择一个。
这两者的区别如下:
当你的项目使用MinGW编译的使用,想要用一个MSVC编译生成的库时就会有问题。使用MinGW编译项目的时候,所使用的Lib也要是MinGW编译的。
如果你只是开发Window平台的软件时,最好用Qt MSVC组合,这样可以使用大量的第三方lib,还有很多的构建指令,毕竟window上MSVC才是王道。
Windows建议选择MSVC,打开安装VS时自带安装的MSVC:x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019
1. **********************************************************************2. ** Visual Studio 2019 Developer Command Prompt v16.4.53. ** Copyright (c) 2019 Microsoft Corporation4. **********************************************************************5. [vcvarsall.bat] Environment initialized for: 'x64'6.7. C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community>
- 默认编译的结果是64位的Qt
如果你想编译32位版本的qt,可以选择x86 Native Tools Command Prompt for VS 2019
警告:不要使用 Developer Command Prompt for VS 2019
如果你想在linux系统中进行Qt的编译工作,参考这个问答:c++ - How to compile Qt 5 under Windows or Linux, 32 or 64 bit, static or dynamic on Visual Studio or g++ - Stack Overflow
