原文地址:https://www.cnblogs.com/WoLykos/p/9945072.html

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

  1. root.title('标题名')      修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;
  2. root.resizable(0,0)      框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;
  3. root.geometry('250x150')  指定主框体大小;
  4. root.columnconfigure(0, weight=1) 当调整主窗口大小时,该框架也随之改变;
  5. root.rowconfigure(0, weight=1) 当调整主窗口大小时,该框架也随之改变;
  6. root.quit()         退出;
  7. root.update_idletasks()
  8. root.update()      刷新页面;

2、初级样例

  1. import tkinter
  2. root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
  3. label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签
  4. label.pack() #将标签添加到主窗口
  5. button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
  6. button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口
  7. button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
  8. button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
  9. root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)

3、tkinter中的15种核心组件

  1. Button(tk,text="First",command=submitForm)  按钮;
  2. Label(tk,text="First")              标签,可以显示文字或图片;
  3. Entry(tk,textvariable = username)        单行文本框;
  4. Text                         多行文本框;
  5. Frame(root, width=50, height=50)        框架;
  6. Radiobutton(ttk,text ='Home')          单选框;
  7. Checkbutton(tk,text="First")          复选框;
  8. Combobox(ttktextvariable=countryvar)     组合框;
  9. Listbox    列表框;
  10. Canvas       绘图形组件,可以在其中绘制图形;
  11. Menu    菜单;
  12. Scale    滑块;允许通过滑块来设置一数字值
  13. Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
  14. Message Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
  15. Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

组件的放置和排版(pack,grid,place)

pack组件设置位置属性参数:

  1. after: 将组件置于其他组件之后;
  2. before: 将组件置于其他组件之前;
  3. anchor: 组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'
  4. side: 组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
  5. fill: 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
  6. expand: 1可扩展,0不可扩展

grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:

  1. row: 组件所在的行起始位置;
  2. column: 组件所在的列起始位置;
  3. rowspam: 组件的行宽;
  4. columnspam: 组件的列宽;
  5. ipadxipady: 组件的内部间隔距离
  6. padxpady: 组件的外部间隔距离
  7. sticky: 对齐方式,东南西北中九方向+
  8. in_: 指定父插件的子插件

place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:

  1. anchor:    组件对齐方式;
  2. x:     组件左上角的x坐标;
  3. y:    组件右上角的y坐标;
  4. relx:  组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
  5. rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
  6. width: 组件的宽度;
  7. heitht:   组件的高度;
  8. relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1
  9. relheight:  组件相对于窗口的高度,0-1

4、控件Frame的控制参数

  1. width 宽(“350”表示350像素,“350c”表示350厘米);
  2. height 高(“350i”表示350英寸,“350p”表示350打印机的点(1/72英寸));
  3. padding 请求内部额外空间填充(ttk的属性:1相同,2水平然后垂直,4左上右和下);
  4. borderwidth 边框大小,默认为0
  5. relief 边框形态("flat","raised","sunken","solid","ridge","groove"

Frame中relief参数的效果:
tkinter模块常用参数(python3)【转载】 - 图1

5、按钮Button的参数

  1. anchor:      指定按钮上文本的位置;
  2. background(bg)   指定按钮的背景色;
  3. bitmap:      指定按钮上显示的位图;
  4. borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;
  5. command:       指定回调函数,方法为bind(或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上);
  6. cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
  7. font:    指定按钮上文本的字体;
  8. foreground(fg)     指定按钮的前景色;
  9. height:     指定按钮的高度;
  10. image:      指定按钮上显示的图片;
  11. state:     指定按钮的状态(disabled);
  12. text:     指定按钮上显示的文本;
  13. width:      指定按钮的宽度
  14. padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
  15. activeforeground    按下时前景色
  16. textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

Button的状态属性:
tkinter模块常用参数(python3)【转载】 - 图2

6、文本框Entry,Text的参数

  1. background(bg)    文本框背景色;
  2. foreground(fg) 前景色;
  3. selectbackground   选定文本背景色;
  4. selectforeground   选定文本前景色;
  5. borderwidth(bd)   文本框边框宽度;
  6. font  字体;
  7. show    文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
  8. state    状态;
  9. width      文本框宽度
  10. textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

与Button一样,Entry也可以通过“state”命令进入禁用状态(并以“instate”查询);
条目也可以使用状态标志“readonly”:用户无法更改条目,但他们仍然可以选择其中的文本(并将其复制到剪贴板);
还有一个“无效” 状态······

7、标签Label的参数

标签是显示文本或图像,且通常用户只能查看但不能以其他方式进行交互的小部件。标签用于识别控件或用户界面的其他部分,提供文本反馈或结果等。

  1. Anchor     文本的位置(锚点),东南西北中九方向;
  2. background(bg)    背景色;
  3. foreground(fg)   前景色;
  4. borderwidth(bd)   边框宽度;
  5. width      标签宽度;
  6. height     标签高度;
  7. bitmap     标签中的位图;
  8. font    字体;
  9. image      创建一个图像“对象”,然后将它赋值给标签中的图片选项;
  10. justify     多行文本的对齐方式;
  11. text        标签中的文本,可以使用'\n'表示换行
  12. textvariable     显示文本自动更新,与StringVar等配合着用,使用“get”和“set”方法读取或写入当前值

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

  1. anchor   文本位置;
  2. background(bg)   背景色;
  3. foreground(fg) 前景色;
  4. borderwidth 边框宽度;
  5. width    组件的宽度;
  6. height    组件高度;
  7. bitmap    组件中的位图;
  8. image    组件中的图片;
  9. font    字体;
  10. justify    组件中多行文本的对齐方式;
  11. text    指定组件的文本;
  12. value    指定组件被选中中关联变量的值;
  13. onvalue
  14. offvalue
  15. variable   指定组件所关联的变量;
  16. indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
  17. textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用
  18. command

9、组图组件Canvas控制参数

  1. background(bg)    背景色;
  2. foreground(fg) 前景色;
  3. borderwidth     组件边框宽度;
  4. width      组件宽度;
  5. height    高度;
  6. bitmap    位图;
  7. image      图片;

绘图的方法主要以下几种:

  1. create_arc 圆弧;
  2. create_bitmap    绘制位图,支持XBM;
  3. create_image    绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
  4. create_line 绘制支线;
  5. create_oval 绘制椭圆;
  6. create_polygon   绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
  7. create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
  8. create_text 绘制文字(字体参数font,);
  9. create_window   绘制窗口;
  10. delete   删除绘制的图形;
  11. itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
  12. move    移动图像(140),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
  13. coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);

只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。

10、菜单Menu

参数:

  1. tearoff   分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
  2. bg,fg    背景,前景
  3. borderwidth   边框宽度
  4. font 字体
  5. activebackgound 点击时背景,同样有activeforegroundactiveborderwidthdisabledforeground
  6. cursor
  7. postcommand
  8. selectcolor   选中时背景
  9. takefocus
  10. title
  11. type
  12. relief

方法:

  1. menu.add_cascade 添加子选项
  2. menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
  3. menu.add_separator 添加分隔线
  4. menu.add_checkbutton 添加确认按钮
  5. delete 删除

可通过command参数指定其事件处理函数。
方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

11、事件关联

bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件参数:

  1. sequence         所绑定的事件;
  2. func        所绑定的事件处理函数;
  3. add        可选参数,为空字符或‘+’;
  4. className          所绑定的类;

鼠标键盘事件

  1. <Button-1>    鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
  2. <ButtonPress-1>   同上;
  3. <ButtonRelease-1>    鼠标左键释放;
  4. <B1-Motion>    按住鼠标左键移动;
  5. <Double-Button-1>    双击左键;
  6. <Enter>    鼠标指针进入某一组件区域;
  7. <Leave>    鼠标指针离开某一组件区域;
  8. <MouseWheel>      滚动滚轮;
  9. <KeyPress-A>       按下A键,A可用其他键替代;
  10. <Alt-KeyPress-A>    同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
  11. <Double-KeyPress-A>   快速按两下A;
  12. <Lock-KeyPress-A>    大写状态下按A;

窗口事件

  1. Activate      当组件由不可用转为可用时触发;
  2. Configure      当组件大小改变时触发;
  3. Deactivate       当组件由可用转变为不可用时触发;
  4. Destroy      当组件被销毁时触发;
  5. Expose      当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
  6. Unmap       当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
  7. Map      当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
  8. FocusIn       当组件获得焦点时触发;
  9. FocusOut       当组件失去焦点时触发;
  10. Property      当窗体的属性被删除或改变时触发;
  11. Visibility     当组件变为可视状态时触发;

响应事件
event对象(def function(event)):

  1. char        按键字符,仅对键盘事件有效;
  2. keycode         按键名,仅对键盘事件有效;
  3. keysym         按键编码,仅对键盘事件有效;
  4. num       鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
  5. type      所触发的事件类型;
  6. widget      引起事件的组件;
  7. width,heigh       组件改变后的大小,仅Configure有效;
  8. x,y         鼠标当前位置,相对于窗口;
  9. x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

12、弹窗

messagebox._show函数的控制参数:

  1. default 指定消息框按钮;
  2. icon 指定消息框图标;
  3. message    指定消息框所显示的消息;
  4. parent 指定消息框的父组件;
  5. title 标题;
  6. type 类型;

simpledialog模块参数:

  1. title 指定对话框的标题;
  2. prompt  显示的文字;
  3. initialvalue 指定输入框的初始值;
  4. filedialog    模块参数:
  5. filetype    指定文件类型;
  6. initialdir    指定默认目录;
  7. initialfile    指定默认文件;
  8. title     指定对话框标题

colorchooser模块参数:

  1. initialcolor   指定初始化颜色;
  2. title  指定对话框标题;

13、字体(font)

一般格式:

  1. ('Times -10 bold')
  2. ('Times',10,'bold','italic') 依次表示字体、字号、加粗、倾斜

补充:

config 重新配置
label.config(font=’Arial -%d bold’ % scale.get())
依次为字体,大小(大小可为字号大小),加粗
tkinter.StringVar 能自动刷新的字符串变量,可用set和get方法进行传值和取值,类似的还有IntVar,DoubleVar…
sys.stdout.flush()  刷新输出
附1:tkinter中的颜色
tkinter模块常用参数(python3)【转载】 - 图3