Godot游戏-开心接苹果 开发记录
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2022-07-22 07:34:56
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第一关
enum的使用--苹果类型和加分以及游戏下落速度
用KinematicBody2D实现篮子
用字典做一些语义封装
用刚体实现苹果
实现篮子左右移动
Area2D实现苹果落入后加分
遍历字典法批量连接信号
创建背景图
拆分场景新方法--将分支保存为场景
关于文件信息存取的学习与练习
文件存取-练习1
Autoload数据持久层
Godot静态函数库设计
存取JSON文件
按行存取-保存多个节点的信息
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