Godot的一些笔记
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二、2D导航的逻辑
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2022-07-27 22:07:31
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【函数库】
plugPages
myPlugs
2022年5月28日改进版 PluginCreater
myFSO
myFile
myDialog
myDateTime
myConfig
Godot插件基础公用库GDEditor文档
【废纸篓】
音频
死区
利用图形节点设计工作流插件
【资源获取】
获取最新的Godot文档HTML版本
在24小时内自学Godot引擎游戏开发
【插件相关】
来自张学徒
myAdd和myKnife插件重要代码积累
1.判断并返回当前场景中选中的节点
判断当前场景是否为空场景
2.递归加载某路径下文件和文件夹到Tree
返回当前选中项在Tree中的路径
文件/文件夹列表获取
3.键盘按键模拟
4.延迟函数
5.脚本添加
在编辑器中打开脚本
6.由顶部工具栏按钮控制Dock的显示隐藏
定位到面板
7.界面元素引用类
GDEditor代码备份
点击相应菜单的函数(张学徒)
张学徒的Godot常用界面元素索引
获取界面元素-类版本(张学徒)
Godot必装插件
get_icon(获取内置类型图标)
自定义控件
插件法
直观场景浏览器
3.Tree,自定义按钮及其事件处理
快速添加UI组件
获得绝对路径
设计图标选项卡的dock效果
myAdd:节点添加插件
小刀-快捷设置插件
1.获取常用系统对话框
2.自定义系统顶部菜单
3.获取系统面板
4.代码编辑器
4.1为代码编辑器顶部添加ToolBar
4.2获取具体的脚本编辑框
5.改进EditorDebugger插件
6.为Godot创建顶部ToolBar
7.修改Dock插件的选项卡为侧边形式
8.基于EditorScript调用创建万能插件
关于Tree的双击问题
【逻辑系列】
一、TileMap的逻辑
0.概念
1.Autotile的逻辑
【转载】Godot3.0 中的autotile自动拼接(Autotiling in Godot 3.0)
2.横桥、竖桥
3.Tilesetter工具的使用
4.不考虑Autotile的形式
5.isometric
6.六边形
在PS中设置网格
7.Asprite->Tield->Godot工作流
二、2D导航的逻辑
俯视角透视地图
三、Stylebox的逻辑
四、游戏粒子系统的逻辑
五、BitmapFont的逻辑
【美术相关】
Blender->Godot Workflow
MeshLibrary与GridMap
为网格库创建物理学体
Blender isometric渲染
45°角渲染
Godot 3D isometric
Godot 3D 等距
美术素材分析
地牢
像素画工具IDraw
俯视角像素素材练习
Blender导出8向
SketchUp->Godot/Blender
2D俯视角 tileset绘制的技巧
Tiled安装导出Godot场景插件
PS中的Tileset技巧
巧用普通图片素材制作TileSet
【Godot英语】
透视和正投影
【Godot 小技巧】
更直观的保存游戏
【3D游戏】
1.角色移动
2.角色跳跃
3.视角随鼠标旋转
4.玩家随移动方向进行旋转
RichTextLab渲染简单Markdown的可能
Godot最佳的插件启停方式
【Godot应用程序开发指南】
InputMap相关的结构
EditorInspector创建实例失败
XML解析
无标题
01.编译后的exe加载.tscn
02.TSCN格式的理解和生成
03.Tree的Item拖放排序
表达式计算器
面向功能编程。
超越tscn
构造GDScript实例
导出安卓
Godot网页版导出与测试
自定义主题
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