Godot的一些笔记

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利用图形节点设计工作流插件

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    • 获取最新的Godot文档HTML版本
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  • 【插件相关】
    • 来自张学徒
    • myAdd和myKnife插件重要代码积累
      • 1.判断并返回当前场景中选中的节点
        • 判断当前场景是否为空场景
      • 2.递归加载某路径下文件和文件夹到Tree
        • 返回当前选中项在Tree中的路径
        • 文件/文件夹列表获取
      • 3.键盘按键模拟
      • 4.延迟函数
      • 5.脚本添加
        • 在编辑器中打开脚本
      • 6.由顶部工具栏按钮控制Dock的显示隐藏
        • 定位到面板
      • 7.界面元素引用类
        • GDEditor代码备份
        • 点击相应菜单的函数(张学徒)
        • 张学徒的Godot常用界面元素索引
          • 获取界面元素-类版本(张学徒)
    • Godot必装插件
    • get_icon(获取内置类型图标)
    • 自定义控件
      • 插件法
    • 直观场景浏览器
      • 3.Tree,自定义按钮及其事件处理
      • 快速添加UI组件
      • 获得绝对路径
    • 设计图标选项卡的dock效果
    • myAdd:节点添加插件
    • 小刀-快捷设置插件
      • 1.获取常用系统对话框
      • 2.自定义系统顶部菜单
      • 3.获取系统面板
      • 4.代码编辑器
        • 4.1为代码编辑器顶部添加ToolBar
        • 4.2获取具体的脚本编辑框
      • 5.改进EditorDebugger插件
      • 6.为Godot创建顶部ToolBar
      • 7.修改Dock插件的选项卡为侧边形式
      • 8.基于EditorScript调用创建万能插件
        • 关于Tree的双击问题
  • 【逻辑系列】
    • 一、TileMap的逻辑
      • 0.概念
      • 1.Autotile的逻辑
        • 【转载】Godot3.0 中的autotile自动拼接(Autotiling in Godot 3.0)
      • 2.横桥、竖桥
      • 3.Tilesetter工具的使用
      • 4.不考虑Autotile的形式
      • 5.isometric
      • 6.六边形
        • 在PS中设置网格
      • 7.Asprite->Tield->Godot工作流
    • 二、2D导航的逻辑
    • 俯视角透视地图
    • 三、Stylebox的逻辑
    • 四、游戏粒子系统的逻辑
    • 五、BitmapFont的逻辑
  • 【美术相关】
    • Blender->Godot Workflow
      • MeshLibrary与GridMap
        • 为网格库创建物理学体
    • Blender isometric渲染
      • 45°角渲染
    • Godot 3D isometric
      • Godot 3D 等距
    • 美术素材分析
      • 地牢
      • 像素画工具IDraw
      • 俯视角像素素材练习
      • Blender导出8向
      • SketchUp->Godot/Blender
      • 2D俯视角 tileset绘制的技巧
      • Tiled安装导出Godot场景插件
      • PS中的Tileset技巧
        • 巧用普通图片素材制作TileSet
  • 【Godot英语】
    • 透视和正投影
  • 【Godot 小技巧】
    • 更直观的保存游戏
  • 【3D游戏】
    • 1.角色移动
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    • 4.玩家随移动方向进行旋转
  • RichTextLab渲染简单Markdown的可能
  • Godot最佳的插件启停方式
  • 【Godot应用程序开发指南】
    • InputMap相关的结构
    • EditorInspector创建实例失败
    • XML解析
    • 无标题
    • 01.编译后的exe加载.tscn
    • 02.TSCN格式的理解和生成
    • 03.Tree的Item拖放排序
  • 表达式计算器
  • 面向功能编程。
  • 超越tscn
  • 构造GDScript实例
  • 导出安卓
  • Godot网页版导出与测试
  • 自定义主题
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