角色事件允许您让角色加入和离开,以及为它们设置动画并改变它们的位置。 第一个设置选择事件的模式joinleaveupdate 对于这三个,您需要选择一个角色。同样,在所有模式中,您都可以animation,并且它length位于事件主体中。[默认] 选项将使用可以在对话设置页面上设置的默认加入/离开动画。该Wait for animation设置将确保对话框仅在动画完全播放后继续。

加入设置

2.角色事件 - 图1

您可以选择一个portrait(如果角色多于一个)和五个 之一positions如果您选择 [Definition] 选项,则会出现一个新的选择器。当对话框到达该事件时,肖像将设置为该值定义的值。这允许一些动态的肖像挑选。 在事件正文中,您可以设置z_indexmirror肖像。请注意,z_index 仅对肖像进行排序,并不等同于 2D 节点上的 z_index。

离开设置

2.角色事件 - 图2

在此模式下,您也可以选择All characters让所有角色离开场景的选项。

更新设置

2.角色事件 - 图3

更新设置具有加入模式的所有选项,但您可以启用(笔图标)和禁用(重置图标)每个选项。还有其他动画,您可以repeat多次选择动画。

如果您想了解有关动画的更多信息,可以在此处阅读有关它们的信息