类
类描述 ta 字段的集合,例如变量,并定义操作,例如方法。
将类视为创建对象的蓝图,具有初始值状态和实现行为。
在 GDScript 中,默认情况下,所有脚本类都是未命名的类。
这意味着您只能通过其相对路径引用一个类。
绝对路径
# Absolute Path on Windows
"C:\Data\Filepath"
相对路径
# Relative Path through GDScript
"res://path/to/file.gd"
基本类格式
在类文件中使用extends关键字让 Godot 知道您的脚本文件继承自哪个全局 Godot 类。
关键字决定了extends哪些节点函数可供您使用。
您可以在 Godot 基础系列中了解有关 Godot 全局类的更多信息。
类也可以有类/成员变量和函数。
类/成员变量在整个类文件中可用。
# Example.gd
extends Node2D
var playerHealth: int = 100
var playerSpeed: float = 5.0
func getPlayerHealth() -> int:
return playerHealth
如果省略extends keyword,您的类将继承自Reference全局类:
# Example.gd
# Extends from Global Reference Class
var playerHealth: int = 100
var playerSpeed: float = 5.0
func getPlayerHealth() -> int:
return playerHealth
命名一个类
使用class_name关键字命名一个类并将其添加到全局范围。
新创建的类将在 Godot 中的其他 .gd 文件和场景中可用。
#Player.gd
extends Node2D
class_name Player
# class variables and functions
#Scene.gd
extends Node2D
var playerInstanceObject = Player.new()
类继承
GDScript 类可以继承自以下内容:
class instance object
var object = InnerClass.new()
func _ready(): var getInnerValue = object.getA() print(getInnerValue)
class InnerClass:
member variables
var another = 100
func getAnother(): return another ```
虚方法
虚拟方法是可以在派生类中重新定义的方法。
当方法的基本功能相同时使用它,但有时派生类需要更多功能。