类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。 行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。 什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
类的定义
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
定义格式
public class className {
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。
举例说明
public class Student {
//成员变量
String name;
int age;
//成员方法
public void study() {
System.out.println("good good study");
}
}
对象的使用
使用格式
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
举例说明
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
//直接输出成员变量值
System.out.println(s.name);
System.out.println(s.age);
//给成员变量赋值
s.name = "tom";
s.age = 18;
System.out.println(s.name);
System.out.println(s.age);
//调用成员方法
s.study();
}
}
成员变量的默认值
类型 | 数据类型 | 默认值 |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte short int long) | 0 |
浮点数(float double) | 0.0 | |
字符(char) | ‘\u0000’ | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组 类 接口 | null |
成员变量和局部变量区别
在类中的位置不同
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
初始化值的不同
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失