Debug模式
Debug模式是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序。
Debug模式操作流程
1、如何加断点
选择要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可
2、如何运行加了断点的程序
在代码区域右键Debug执行
3、看哪里
看Debugger窗口
看Console窗口
4、点哪里
点Step Into (F7)这个箭头,也可以直接按F7
5、如何删除断点
选择要删除的断点,单击鼠标左键即可
实际练习
减肥计划if版
输入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿
package com.itheima;import java.util.Scanner;/*需求:输入星期数,显示今天的减肥活动周一:跑步周二:游泳周三:慢走周四:动感单车周五:拳击周六:爬山周日:好好吃一顿思路:1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收2:对星期数进行判断,这里用 if 语句实现3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动*/public class Test01 {public static void main(String[] args) {//键盘录入一个星期数,用一个变量接收Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个星期数:");int week = sc.nextInt();//对星期数进行判断,这里用 if 语句实现if (week < 1 || week > 7) {System.out.println("你输入的星期数有误");} else if (week == 1) {System.out.println("跑步");} else if (week == 2) {System.out.println("游泳");} else if (week == 3) {System.out.println("慢走");} else if (week == 4) {System.out.println("动感单车");} else if (week == 5) {System.out.println("拳击");} else if (week == 6) {System.out.println("爬山");} else {System.out.println("好好吃一顿");}}}
减肥计划switch版
输入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿
package com.itheima;import java.util.Scanner;/*需求:输入星期数,显示今天的减肥活动周一:跑步周二:游泳周三:慢走周四:动感单车周五:拳击周六:爬山周日:好好吃一顿思路:1:键盘录入一个星期数,用一个变量接收2:对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现3:在对应的语句控制中输出对应的减肥活动导包:1:手动导包 import java.util.Scanner;2:快捷键导包 Alt+Enter3:自动导包*/public class Test02 {public static void main(String[] args) {//键盘录入一个星期数,用一个变量接收Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入一个星期数:");int week = sc.nextInt();//对星期数进行判断,这里用 switch 语句实现switch (week) {case 1:System.out.println("跑步");break;case 2:System.out.println("游泳");break;case 3:System.out.println("慢走");break;case 4:System.out.println("动感单车");break;case 5:System.out.println("拳击");break;case 6:System.out.println("爬山");break;case 7:System.out.println("好好吃一顿");break;default:System.out.println("你输入的星期数有误");}}}
逢7跳过
朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。 规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7的倍数时都要说:过。 为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。 这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。
package com.itheima;/*需求:朋友聚会的时候可能会玩一个游戏:逢七过。规则是:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字包含7或者是7的倍数时都要说:过。为了帮助大家更好的玩这个游戏,这里我们直接在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。这样,大家将来在玩游戏的时候,就知道哪些数据要说:过。思路:1:数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取2:根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除3:在控制台输出满足规则的数据*/public class Test03 {public static void main(String[] args) {//数据在1-100之间,用for循环实现数据的获取for(int x=1; x<=100; x++) {//根据规则,用if语句实现数据的判断:要么个位是7,要么十位是7,要么能够被7整除if(x%10==7 || x/10%10==7 || x%7==0) {//在控制台输出满足规则的数据System.out.println(x);}}}}
不死的兔子
有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子, 假如兔子都不死,问第二十个月的兔子对数为多少?
package com.itheima;/*需求:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问第二十个月的兔子对数为多少?思路:1:为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为202:因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是13:用循环实现计算每个月的兔子对数4:输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数*/public class Test04 {public static void main(String[] args) {//为了存储多个月的兔子对数,定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为20int[] arr = new int[20];//因为第1个月,第2个月兔子的对数是已知的,都是1,所以数组的第1个元素,第2个元素值也都是1arr[0] = 1;arr[1] = 1;// arr[2] = arr[0] + arr[1];// arr[3] = arr[1] + arr[2];// arr[4] = arr[2] + arr[3];//用循环实现计算每个月的兔子对数for(int x=2; x<arr.length; x++) {arr[x] = arr[x-2] + arr[x-1];/*arr[2] = arr[0] + arr[1];arr[3] = arr[1] + arr[2];arr[4] = arr[2] + arr[3];...*/}//输出数组中最后一个元素的值,就是第20个月的兔子对数System.out.println("第二十个月兔子的对数是:" + arr[19]);}}
百钱白鸡
我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。 百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?
package com.itheima;/*需求:我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何?思路:1:第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=202:第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=333:这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – y4:判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立,如果成立,输出对应的 x,y,z 的值,就是对应的鸡翁,鸡母,鸡雏的值*/public class Test05 {public static void main(String[] args) {//第1层循环,用于表示鸡翁的范围,初始化表达式的变量定义为 x=0,判断条件是x<=20for(int x=0; x<=20; x++) {//第2层循环,用于表示鸡母的范围,初始化表达式的变量定义为 y=0,判断条件是y<=33for(int y=0; y<=33; y++) {//这个时候,用于表示鸡雏的变量 z = 100 – x – yint z = 100 - x - y;//判断表达式 z%3==0 和表达式 5*x + 3*y + z/3 = 100 是否同时成立if(z%3==0 && 5*x+3*y+z/3==100) {System.out.println(x+","+y+","+z);}}}}}
数组元素求和
有这样的一个数组,元素是{68,27,95,88,171,996,51,210}。求出该数组中满足要求的元素和, 要求是:求和的元素个位和十位都不能是7,并且只能是偶数。
package com.itheima;/*需求:有这样的一个数组,元素是{68,27,95,88,171,996,51,210}。求出该数组中满足要求的元素和,要求是:求和的元素个位和十位都不能是7,并且只能是偶数思路:1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化2:定义一个求和变量,初始值是03:遍历数组,获取到数组中的每一个元素4:判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加5:输出求和变量的值*/public class Test06 {public static void main(String[] args) {//定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化int[] arr = {68, 27, 95, 88, 171, 996, 51, 210};//定义一个求和变量,初始值是0int sum = 0;//遍历数组,获取到数组中的每一个元素for(int x=0; x<arr.length; x++) {//判断该元素是否满足条件,如果满足条件就累加if(arr[x]%10!=7 && arr[x]/10%10!=7 && arr[x]%2==0) {sum += arr[x];}}//输出求和变量的值System.out.println("sum:" + sum);}}
判断两个数组是否相同
定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同
package com.itheima;/*需求:设计一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同思路:1:定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化2:定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同3:比较两个数组的内容是否相同,按照下面的步骤实现就可以了首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回false其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回false最后循环遍历结束后,返回true4:调用方法,用变量接收5:输出结果*/public class Test07 {public static void main(String[] args) {//定义两个数组,分别使用静态初始化完成数组元素的初始化int[] arr = {11, 22, 33, 44, 55};//int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 55};int[] arr2 = {11, 22, 33, 44, 5};//调用方法,用变量接收boolean flag = compare(arr,arr2);//输出结果System.out.println(flag);}//定义一个方法,用于比较两个数组的内容是否相同/*两个明确:返回值类型:boolean参数:int[] arr, int[] arr2*/public static boolean compare(int[] arr, int[] arr2) {//首先比较数组长度,如果长度不相同,数组内容肯定不相同,返回falseif(arr.length != arr2.length) {return false;}//其次遍历,比较两个数组中的每一个元素,只要有元素不相同,返回falsefor(int x=0; x<arr.length; x++) {if(arr[x] != arr2[x]) {return false;}}//最后循环遍历结束后,返回truereturn true;}}
查找元素在数组中出现的索引位置
已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引。并在控制台输出找到的索引值。如果没有查找到,则输出-1
package com.itheima;import java.util.Scanner;/*需求:已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控制台输出找到的索引值。思路:1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化2:键盘录入要查找的数据,用一个变量接收3:定义一个索引变量,初始值为-14:遍历数组,获取到数组中的每一个元素5:拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环6:输出索引变量*/public class Test08 {public static void main(String[] args) {//定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};//键盘录入要查找的数据,用一个变量接收Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入要查找的数据:");int number = sc.nextInt();/*//定义一个索引变量,初始值为-1int index = -1;//遍历数组,获取到数组中的每一个元素for(int x=0; x<arr.length; x++) {//拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环if(arr[x] == number) {index = x;break;}}*///调用方法int index = getIndex(arr, number);//输出索引变量System.out.println("index: " + index);}//查找指定的数据在数组中的索引/*两个明确:返回值类型:int参数:int[] arr, int number*/public static int getIndex(int[] arr, int number) {//定义一个索引变量,初始值为-1int index = -1;//遍历数组,获取到数组中的每一个元素for(int x=0; x<arr.length; x++) {//拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环if(arr[x] == number) {index = x;break;}}//返回索引return index;}}
数组元素反转
已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 用程序实现把数组中的元素值交换, 交换后的数组 arr = {50, 46, 37, 28,19}; 并在控制台输出交换后的数组元素。
package com.itheima;/*需求:已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 用程序实现把数组中的元素值交换,交换后的数组 arr = {50, 46, 37, 28, 19}; 并在控制台输出交换后的数组元素。思路:1:定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化2:循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引3:变量交换4:遍历数组*/public class Test09 {public static void main(String[] args) {//定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化int[] arr = {19, 28, 37, 46, 50};/*//循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引for (int start = 0, end = arr.length - 1; start <= end; start++, end--) {//变量交换int temp = arr[start];arr[start] = arr[end];arr[end] = temp;}*///调用反转的方法reverse(arr);//遍历数组printArray(arr);}/*两个明确:返回值类型:void参数:int[] arr*/public static void reverse(int[] arr) {//循环遍历数组,这一次初始化语句定义两个索引变量,判断条件是开始索引小于等于结束索引for (int start = 0, end = arr.length - 1; start <= end; start++, end--) {//变量交换int temp = arr[start];arr[start] = arr[end];arr[end] = temp;}}/*两个明确:返回值类型:void参数:int[] arr*/public static void printArray(int[] arr) {System.out.print("[");for (int x = 0; x < arr.length; x++) {if (x == arr.length - 1) {System.out.print(arr[x]);} else {System.out.print(arr[x] + ", ");}}System.out.println("]");}}
评委打分
在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。 选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。
package com.itheima;import java.util.Scanner;/*需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。思路:1:定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为62:键盘录入评委分数3:由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进4:定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法5:定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法6:定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法7:按照计算规则进行计算得到平均分8:输出平均分*/public class Test10 {public static void main(String[] args) {//定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6int[] arr = new int[6];//键盘录入评委分数Scanner sc = new Scanner(System.in);// System.out.println("请输入第1个评委的打分:");// arr[0] = sc.nextInt();//// System.out.println("请输入第2个评委的打分:");// arr[1] = sc.nextInt();//由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环改进for(int x=0; x<arr.length; x++) {System.out.println("请输入第" + (x + 1) + "个评委的打分:");arr[x] = sc.nextInt();}//printArray(arr);//定义方法实现获取数组中的最高分(数组最大值),调用方法int max = getMax(arr);//定义方法实现获取数组中的最低分(数组最小值) ,调用方法int min = getMin(arr);//定义方法实现获取数组中的所有元素的和(数组元素求和) ,调用方法int sum = getSum(arr);//按照计算规则进行计算得到平均分int avg = (sum - max - min) / (arr.length - 2);//输出平均分System.out.println("选手的最终得分是:" + avg);}/*两个明确:返回值类型:int参数:int[] arr*/public static int getSum(int[] arr) {int sum = 0;for(int x=0; x<arr.length; x++) {sum += arr[x];}return sum;}/*两个明确:返回值类型:int参数:int[] arr*/public static int getMin(int[] arr) {int min = arr[0];for(int x=1; x<arr.length; x++) {if(arr[x] < min) {min = arr[x];}}return min;}/*两个明确:返回值类型:int参数:int[] arr*/public static int getMax(int[] arr) {int max = arr[0];for(int x=1; x<arr.length; x++) {if(arr[x] > max) {max = arr[x];}}return max;}//遍历数组public static void printArray(int[] arr) {System.out.print("[");for (int x = 0; x < arr.length; x++) {if (x == arr.length - 1) {System.out.print(arr[x]);} else {System.out.print(arr[x] + ", ");}}System.out.println("]");}}
类和对象
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
类
类的理解
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
public class 类名 {// 成员变量变量1的数据类型 变量1;变量2的数据类型 变量2;…// 成员方法方法1;方法2;}
示例:
package com.itheima_01;/*类的定义类的定义步骤:定义类编写类的成员变量编写类的成员方法手机类:类名:手机(Phone)成员变量:品牌(brand)价格(price)成员方法:打电话(call)发短信(sendMessage)*/public class Phone {//成员变量String brand;int price;//成员方法public void call() {System.out.println("打电话");}public void sendMessage() {System.out.println("发短信");}}
对象的使用
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();
示例代码:
package com.itheima_01;/*创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();范例:Phone p = new Phone();使用对象1:使用成员变量格式:对象名.变量名范例:p.brand2:使用成员方法格式:对象名.方法名()范例:p.call()*/public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Phone p = new Phone();//使用成员变量System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);p.brand = "小米";p.price = 2999;System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);//使用成员方法p.call();p.sendMessage();}}
对象-练习
需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
分析:
成员变量:姓名,年龄…
成员方法:学习,做作业…
示例代码:
package com.itheima_02;/*学生类*/public class Student {//成员变量String name;int age;//成员方法public void study() {System.out.println("好好学习,天天向上");}public void doHomework() {System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");}}----------------------------------------------------package com.itheima_02;/*学生测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//使用对象System.out.println(s.name + "," + s.age);s.name = "林青霞";s.age = 30;System.out.println(s.name + "," + s.age);s.study();s.doHomework();}}
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
**
成员变量和局部变量
成员变量和局部变量的区别
类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
封装
private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
示例代码:
package com.itheima_04;/*学生类*/public class Student {//成员变量String name;// int age;private int age;//提供get/set方法public void setAge(int a) {// age = a;if(a<0 || a>120) {System.out.println("你给的年龄有误");} else {age = a;}}public int getAge() {return age;}//成员方法public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}package com.itheima_04;/*学生测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//给成员变量赋值s.name = "林青霞";// s.age = 30;// s.age = -30;s.setAge(30);// s.setAge(-30);//调用show方法s.show();}}
private的使用
需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
示例代码:
package com.itheima_04;/*学生类*/public class Student {//成员变量String name;// int age;private int age;//提供get/set方法public void setAge(int a) {// age = a;if(a<0 || a>120) {System.out.println("你给的年龄有误");} else {age = a;}}public int getAge() {return age;}//成员方法public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}package com.itheima_05;/*学生测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//使用set方法给成员变量赋值s.setName("林青霞");s.setAge(30);s.show();//使用get方法获取成员变量的值System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());}}
this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
示例代码:
package com.itheima_06;/*学生类*/public class Student {private String name;private int age;// public void setName(String n) {// name = n;// }public void setName(String name) {// name = name;this.name = name;}public String getName() {return name;}// public void setAge(int a) {// age = a;// }public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}
this内存原理
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
示例代码:
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("林青霞");Student s2 = new Student();s2.setName("张曼玉");}}
封装思想
1、封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2.、封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3.、封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
构造方法
构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象 Student stu = new Student();
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
示例代码:
package com.itheima_07;/*学生类构造方法:作用:创建对象功能:完成对象数据的初始化格式:修饰符 类名(参数) {}修饰符一般用:public*/public class Student {private String name;private int age;//构造方法public Student() {System.out.println("无参构造方法");}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}package com.itheima_07;/*测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();s.show();}}
构造方法的注意事项
构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
示例代码:
package com.itheima_08;/*学生类*/public class Student {private String name;private int age;// public Student() {// System.out.println("无参构造方法");// }public Student() {}public Student(String name) {this.name = name;}public Student(int age) {this.age = age;}public Student(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}package com.itheima_08;/*测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s1 = new Student();s1.show();//public Student(String name)Student s2 = new Student("林青霞");s2.show();//public Student(int age)Student s3 = new Student(30);s3.show();//public Student(String name,int age)Student s4 = new Student("林青霞",30);s4.show();}}
标准类制作
需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。
示例代码:
package com.itheima_09;/*成员变量使用private修饰构造方法提供一个无参构造方法提供一个带多个参数的构造方法成员方法提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()提供一个显示对象信息的show()*/public class Student {//成员变量private String name;private int age;//构造方法public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//成员方法public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}}package com.itheima_09;/*创建对象并为其成员变量赋值的两种方式1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值Student s1 = new Student();s1.setName("林青霞");s1.setAge(30);s1.show();//使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象Student s2 = new Student("林青霞",30);s2.show();}}
