序号 名称 英文名称 描述
    1 第一人称视角 First-person perspective 游戏中视角位于玩家角色视角,玩家将会感觉到身临其境。
    2 第三人称视角 Third-person perspective 游戏中视角位于玩家角色外部,通常可以看到玩家角色的形象和周围的环境。
    3 自由视角 Free camera 玩家可以自由切换视角,观察游戏中的环境和角色。
    4 固定视角 Fixed camera 视角固定在某一位置,玩家无法自由切换视角。
    5 俯视视角 Top-down perspective 视角在地图上方,通常用于策略类游戏中。
    6 侧面视角 Side-scrolling perspective 视角在角色侧面,通常用于平台游戏中。
    7 短距离视角 Close-up view 视角靠近物体或人物,用于突出物体或人物的细节。
    8 远距离视角 Long-shot view 视角远离物体或人物,用于展示物体或人物周围的环境。
    9 随意视角 Arbitrary view 玩家可以随意切换视角,没有任何限制。
    10 全景视角 Panoramic view 视角在场景中横向移动,展示出整个场景。
    11 逆光摄影风格 Backlight Style 在摄影中,逆光常用来表现主体的形态与轮廓
    12 低角度视角 Low Angle Shot 以低于被摄物体的角度进行拍摄的视角,具有强烈的视觉冲击力
    13 俯拍视角 Overhead 从上方向下拍摄的视角
    14 常规视角 Eye-level 常规拍摄角度
    15 鸟瞰视角 Bird’s-eye/aerial view 高空向下俯瞰的视角,类似于鸟瞰
    16 纪实主义风格 Documentary Style 以真实、客观、客观为主的拍摄风格
    17 交错视角 Dutch 由一定角度倾斜相机形成的视角
    18 运动视角 Dynamic 以动态姿态为基础,表现运动感的视角
    19 极限特写 Extreme Close-Up 将被拍摄物体的局部特写,非常接近
    20 透视视角 Perspective 用透视手法来营造出的特殊视角
    22 极限近景 Extreme close-up 视角非常接近被观察对象,以突出物品的细节
    23 底特律视角 Detroit: Become Human camera angle 类似于底特律: 人类之神游戏中的视角,通常用于探索和剧情展示
    24 模拟摄影机 Simulated camera 模拟真实摄影机拍摄效果的视角
    25 跟随视角 Follow camera 镜头跟随被观察对象运动的视角
    26 内视镜视角 First-person perspective 视角与角色重合,从角色的视角来观察世界
    27 肩膀视角 Over the shoulder 镜头位于角色肩膀上方,可看到角色前方的画面
    28 鱼眼视角 Fisheye lens 视角呈现圆形,景深较大,通常用于拍摄广角场景
    29 微距视角 Macro lens 用于拍摄微小物体的特殊镜头,视角非常接近物品
    30 反转视角 Reverse angle 镜头位于被观察对象的对面,通常用于对话场景的切换
    31 移轴摄影 Tilt-shift 利用移动了主光轴(倾斜或平移)的镜头进行拍摄的摄影行为、技术或作品, 移轴摄影改变了画面的透视和聚焦区域,可以拍摄出具有微缩景观效果的摄影作品
    32 倾斜移位 tilt shift 倾斜移位摄影可以使正常的场景看起来像微型模型集
    33 微型 miniature