序号 | 名称 | 英文名称 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 第一人称视角 | First-person perspective | 游戏中视角位于玩家角色视角,玩家将会感觉到身临其境。 |
2 | 第三人称视角 | Third-person perspective | 游戏中视角位于玩家角色外部,通常可以看到玩家角色的形象和周围的环境。 |
3 | 自由视角 | Free camera | 玩家可以自由切换视角,观察游戏中的环境和角色。 |
4 | 固定视角 | Fixed camera | 视角固定在某一位置,玩家无法自由切换视角。 |
5 | 俯视视角 | Top-down perspective | 视角在地图上方,通常用于策略类游戏中。 |
6 | 侧面视角 | Side-scrolling perspective | 视角在角色侧面,通常用于平台游戏中。 |
7 | 短距离视角 | Close-up view | 视角靠近物体或人物,用于突出物体或人物的细节。 |
8 | 远距离视角 | Long-shot view | 视角远离物体或人物,用于展示物体或人物周围的环境。 |
9 | 随意视角 | Arbitrary view | 玩家可以随意切换视角,没有任何限制。 |
10 | 全景视角 | Panoramic view | 视角在场景中横向移动,展示出整个场景。 |
11 | 逆光摄影风格 | Backlight Style | 在摄影中,逆光常用来表现主体的形态与轮廓 |
12 | 低角度视角 | Low Angle Shot | 以低于被摄物体的角度进行拍摄的视角,具有强烈的视觉冲击力 |
13 | 俯拍视角 | Overhead | 从上方向下拍摄的视角 |
14 | 常规视角 | Eye-level | 常规拍摄角度 |
15 | 鸟瞰视角 | Bird’s-eye/aerial view | 高空向下俯瞰的视角,类似于鸟瞰 |
16 | 纪实主义风格 | Documentary Style | 以真实、客观、客观为主的拍摄风格 |
17 | 交错视角 | Dutch | 由一定角度倾斜相机形成的视角 |
18 | 运动视角 | Dynamic | 以动态姿态为基础,表现运动感的视角 |
19 | 极限特写 | Extreme Close-Up | 将被拍摄物体的局部特写,非常接近 |
20 | 透视视角 | Perspective | 用透视手法来营造出的特殊视角 |
22 | 极限近景 | Extreme close-up | 视角非常接近被观察对象,以突出物品的细节 |
23 | 底特律视角 | Detroit: Become Human camera angle | 类似于底特律: 人类之神游戏中的视角,通常用于探索和剧情展示 |
24 | 模拟摄影机 | Simulated camera | 模拟真实摄影机拍摄效果的视角 |
25 | 跟随视角 | Follow camera | 镜头跟随被观察对象运动的视角 |
26 | 内视镜视角 | First-person perspective | 视角与角色重合,从角色的视角来观察世界 |
27 | 肩膀视角 | Over the shoulder | 镜头位于角色肩膀上方,可看到角色前方的画面 |
28 | 鱼眼视角 | Fisheye lens | 视角呈现圆形,景深较大,通常用于拍摄广角场景 |
29 | 微距视角 | Macro lens | 用于拍摄微小物体的特殊镜头,视角非常接近物品 |
30 | 反转视角 | Reverse angle | 镜头位于被观察对象的对面,通常用于对话场景的切换 |
31 | 移轴摄影 | Tilt-shift | 利用移动了主光轴(倾斜或平移)的镜头进行拍摄的摄影行为、技术或作品, 移轴摄影改变了画面的透视和聚焦区域,可以拍摄出具有微缩景观效果的摄影作品 |
32 | 倾斜移位 | tilt shift | 倾斜移位摄影可以使正常的场景看起来像微型模型集 |
33 | 微型 | miniature |