什么是线程
- 线程是一个可执行路径,它可以独立于其它线程执行。
 - 每个线程都在操作系统的进程(Process)内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。
 - 单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。
 - 多线程应用,单个进程会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(尤其是内存)
- 例如,一个线程在后台读取数据,另一个线程在数据到达后进行展示。
 - 这个数据就被称作是共享的状态。(两个线程间传递的数据)
 
 

例子
using System;using System.Threading;namespace ThreadTest{class Program{static void Main(string[] args){// 开辟了一个新的线程Thread t = new Thread(WriteY);t.Name = "Y Thread...";t.Start();// 主线程也进行输出for (int i = 0; i < 1000; i++){Console.Write("x");}}static void WriteY(){for (int i = 0; i < 1000; i++){Console.Write("y");}}}}

例子
- 在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分配“时间片”(在Windows中通常为20毫秒)来模拟并发,从而导致重复的x和y块。
 - 在多核或多处理器计算机上,这两个线程可以真正地并发执行(可能受到计算机其他活动进程的竞争)。
- 在本例中,由于控制台处理并发请求的机制的微妙性,您仍然会得到重复的x和y块。
 
 

术语:线程被抢占
- 线程在这时候就可以成为被抢占了:
- 它的执行与另外一个线程上代码的执行交织的那一点。
 
 
线程的一些属性
- 线程一旦开始执行,IsAlive就是true,线程结束就变成false。(线程是否存活)
 - 线程结束的条件就是:线程构造函数传入的委托结束了执行。
 - 线程一旦结束,就无法再重启。
 - 每个线程都有Name属性,通常用于调试。
- 线程Name只能设置一次,以后更改会抛出异常。
 
 - 静态的Thread.CurrentThread属性,会返回当前执行的线程。
- 例子:CurrentThread ```csharp using System; using System.Threading;
 
 
namespace ThreadTest { class Program { static void Main() { Thread.CurrentThread.Name = “Main Thread…”; // 开辟了一个新的线程 Thread t = new Thread(WriteY); t.Name = “Y Thread…”; t.Start();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);// 主线程也进行输出for (int i = 0; i < 1000; i++)Console.Write("x");}static void WriteY(){Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);for (int i = 0; i < 1000; i++)Console.Write("y");}}
}
```

