什么是线程

  • 线程是一个可执行路径,它可以独立于其它线程执行。
  • 每个线程都在操作系统的进程(Process)内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。
  • 单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。
  • 多线程应用,单个进程会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(尤其是内存)
    • 例如,一个线程在后台读取数据,另一个线程在数据到达后进行展示。
    • 这个数据就被称作是共享的状态。(两个线程间传递的数据)

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例子

  1. using System;
  2. using System.Threading;
  3. namespace ThreadTest
  4. {
  5. class Program
  6. {
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. // 开辟了一个新的线程
  10. Thread t = new Thread(WriteY);
  11. t.Name = "Y Thread...";
  12. t.Start();
  13. // 主线程也进行输出
  14. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  15. {
  16. Console.Write("x");
  17. }
  18. }
  19. static void WriteY()
  20. {
  21. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  22. {
  23. Console.Write("y");
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }

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例子

  • 在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分配“时间片”(在Windows中通常为20毫秒)来模拟并发,从而导致重复的x和y块。
  • 在多核或多处理器计算机上,这两个线程可以真正地并发执行(可能受到计算机其他活动进程的竞争)。
    • 在本例中,由于控制台处理并发请求的机制的微妙性,您仍然会得到重复的x和y块。

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术语:线程被抢占

  • 线程在这时候就可以成为被抢占了:
    • 它的执行与另外一个线程上代码的执行交织的那一点。

线程的一些属性

  • 线程一旦开始执行,IsAlive就是true,线程结束就变成false。(线程是否存活)
  • 线程结束的条件就是:线程构造函数传入的委托结束了执行。
  • 线程一旦结束,就无法再重启。
  • 每个线程都有Name属性,通常用于调试。
    • 线程Name只能设置一次,以后更改会抛出异常。
  • 静态的Thread.CurrentThread属性,会返回当前执行的线程。
    • 例子:CurrentThread ```csharp using System; using System.Threading;

namespace ThreadTest { class Program { static void Main() { Thread.CurrentThread.Name = “Main Thread…”; // 开辟了一个新的线程 Thread t = new Thread(WriteY); t.Name = “Y Thread…”; t.Start();

  1. Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
  2. // 主线程也进行输出
  3. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  4. Console.Write("x");
  5. }
  6. static void WriteY()
  7. {
  8. Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
  9. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  10. Console.Write("y");
  11. }
  12. }

}

``` image.png