*维基百科以下内容可能与服务器实际内容存在差别或漏项. 仅作参考,请以服务器实际内容为准

伤害规避

格挡

当成功格挡近战或者远程攻击时,玩家会大幅降低受到的伤害。物品的格挡几率和格挡强度(格挡伤害的百分比)均可调整。格挡强度拥有默认值和上限,如果玩家没有获得任何物品给予的格挡强度,则默认格挡25%的伤害。格挡强度不能超过75%。

闪避

在成功闪避近战或者远程攻击时,玩家会完全抵挡受到的伤害并向后快速后退,从而使其脱离战斗。闪避几率的上限是80%

招架

和闪避一类似,不同的是招架在完全抵消伤害的同时会击退攻击者。招架几率的上限是80%。

伤害规避冷却缩减

每种伤害规避属性都具有默认的冷却时间,而此项可以减少其冷却。默认情况下,玩家每隔几秒钟都不能闪避,格挡或者招架。

元素属性

元素攻击示例

玩家用10%火焰伤害/15%冰冻伤害/10基础伤害的剑去攻击一只僵尸。僵尸有一件40%的火焰防御胸甲。

元素伤害比决定了伤害用元素伤害的形式释放的百分比。比如,该剑有10%的火焰伤害,且基础伤害为10,则基础伤害的10%被视为火焰伤害,故火焰伤害为1点。(10 x 10% = 1)而该剑的冰冻伤害有15%,按照以上公式计算,冰冻伤害为1.5。故该剑实际为7.5点基础伤害,1点火焰伤害,1.5冰冻伤害。

元素防御则降低了物品造成相应元素伤害。由于该胸甲有40%的火焰防御,则该剑攻击时,原本的1点火焰伤害会被削减40%,实际造成了0.6火焰伤害。冰冻伤害不受影响。而7.5基础伤害不受元素防御的保护,也不会削减。

故最后实际造成伤害为:7.5 + 0.6 + 1.5 = 9.6

元素暴击

武器造成的元素伤害越多,发生元素暴击的几率和元素暴击的伤害就会越高。发生元素暴击时不仅伤害提高,也会有额外的攻击效果。如果武器有10%的火焰伤害,则其产生元素暴击的几率也为10%,任何元素相同。元素暴击的默认冷却为2秒。

  • 火焰元素暴击 - 使火焰伤害翻倍,并着火0.1 x <火焰伤害>秒
  • 冰冻元素暴击 - 使冰冻伤害翻倍,并冻结0.75 x <冰冻伤害>秒
  • 风系元素暴击 - 使风系伤害翻倍,并产生强大的AOE击退效果
  • 地系元素暴击 - 使地系伤害翻倍,并产生强大的AOE震地波
  • 雷电元素暴击 - 使雷电伤害翻倍,并对附近的目标造成武器伤害<雷电伤害>%的伤害
  • 水系元素暴击 - 使水系伤害翻倍,并削弱目标,使其易伤30%,持续5秒

    装备更新系统 RID

    使用说明

    在铁匠处点击RID服务器,即可进入更新服务器,在更新服务器中点击背包物品, 系统就会自动帮你校队更新, 其中不限于 装备当前最新强化方案, 装备当前最新基础底板

    使用须知

  1. RID系统更新是不可逆的, 所以更新前考虑清楚, 相应的后果自行承担。
  2. RID系统更新不会吞附魔这类操作, 但是会将你的装备基础数据修改为平均值, 也就是你之前的重铸就会变得无意义
  3. RID系统更新后装备耐久可能会归0, 但是他不会导致你的装备爆掉, 你可以使用修补锤或者经验修补慢慢修复. RPG装备如果有耐久条优先看耐久条
  4. 如果由于你不看本WIKI就RID操作, 相应的后果自行承担。如果还在服务器吵个不停, 不限于禁言, VAC等相关处罚

数据参考表

*本表仅作参考, 不代表武器,装备,道具的绝对强弱关系
基础说明&数据参考 - 图1

剑类武器数据表

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斧类武器数据表

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弓类武器数据表

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盾牌防具数据表

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法杖武器数据表

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大剑武器数据表

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匕首武器数据表

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词条更新日期:2022-04-29
词条最新维护者:蟹蒙老鸽
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