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文件详解
lang.yml#语言文件Conditions#条件文件夹 (此文件夹内的所有yml文件都会被加载)Gems#宝石文件文件夹 (此文件夹内的所有yml文件都会被加载)GemSuits#宝石套装文件夹 (此文件夹内的所有yml文件都会被加载)RewardGroups#奖励组文件夹 (此文件夹内的所有yml文件都会被加载)SlotTypes#孔位文件夹 (此文件夹内的所有yml文件都会被加载)
指令详解
| 指令 |
作用 |
权限 |
| /lg get [宝石] |
给自己一颗宝石 |
legendgem.get |
| /lg open |
打开Gui |
legendgem.open |
| /lg reload |
重载配置文件 |
legendgem.reload |
| /lg give [玩家] [宝石] |
给玩家一颗宝石 |
legendgem.give |
条件详解(condition.yml)
#这是个默认的 镶嵌取出条件#目前支持 插件词缀# money [金额] * [需要Vault]# point [点券] * [需要PlayerPoints新版]# rate [几率] [插件自带]# 列如 rate 100 100%取出# permission [权限]# 列如: permission gem.一级宝石取出 玩家 需要 "gem.一级宝石取出" 权限#支持公式#%player_level% >= 10%# 打(*)星号的满足时会执行 扣除# 条件会从第一行开始执行一级宝石插入条件: condition: - "money 10" - "rate 100" - "%player_level% >= 0" message: 'money 10': "你的余额不满足"一级宝石取出条件: condition: - "money 10" - "rate 100"
宝石文件夹详解(defGem.yml)
一级攻击宝石: id: 1 data: 0 name: "一级攻击宝石" lore: - "测试宝石" SlotType: - "攻击型宝石" RemoveAddSlot: "攻击型宝石" reLore: "&e镶嵌 &c一级攻击宝石" Attributes: - "物理伤害: 100" MMSkill: # 不写就是没技能 #格式 技能名字 几率 冷却 #格式 技能名字 ps: 100%触发无冷却 #主动技能 active: - "test 一级宝石取出条件 0" #被动技能 passive: - "被动技能" RewardGroup: #奖励组 #成功奖励 success: "一级攻击宝石镶嵌成功指令组" #失败奖励 fail: "一级攻击宝石镶嵌失败指令组" conditions: # 不写就是没条件 ps:条件不满足则为失败 insert: - "一级宝石插入条件" remove: - "一级宝石取出条件"
宝石套装(gemSuit.yml)
一级宝石套装: condition: #套装条件 一级攻击宝石: 3 #所有槽位的物品是否满足 一级攻击宝石3个 Addition: Attributes: #检查的属性 - "攻击力: 100" MMSkill: #不写就是没有 active: - "怒气爆发" passive: - "回复生命值"
奖励组(defCmd.yml)
一级攻击宝石镶嵌成功指令组: - "[op]say 1 %player_name%" - "[cmd]say 1"一级攻击宝石镶嵌失败指令组: - "[op]say 1 %player_name%"
孔位(slotType.yml)
攻击型宝石: "可镶嵌: 攻击型宝石"攻击型宝石1: "可镶嵌: 攻击型宝石"攻击型宝石2: "可镶嵌: 攻击型宝石"攻击型宝石3: "可镶嵌: 攻击型宝石"
未来更新