如何正确的启动插件
- 第一次启动插件之后会生成 code.yml 文件
- 填入 code 之后重启服务器插件正常加载
code: "ashdsuifhhsdaifhdsf" #在此处填写购买的CODE之后重启服务器
指令介绍
| 指令 | 作用 | 权限 |
|---|---|---|
| /lt reload | 重载配置 | legendtitle.reload |
配置文件解释
slot: "title" #龙核孔位global: #全局配置width: 1.5 # 图片高度height: 0.5 # 图片showHeight: 2.3 # 默认显示高度alpha: 1 # 透明度glow: true # 是否发光followPlayerEyes: false # 是否跟随每个玩家的眼睛
默认称号解释
# 带 ^的都可以忽略不写 默认使用config.yml文件中的数值1: #称号标签name: "无情帅逼" #物品名字 不判断颜色prefix: "郗" #papi变量返回的值url: "title/admin.png" #图片路径width: 1.5 # ^图片高度height: 0.5 # ^图片showHeight: 2.3 # ^默认显示高度alpha: 1 # ^透明度glow: true # ^是否发光followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛
PlaceholderAPI变量
- %legendtitle_prefix% - 变量返回当前佩戴称号的自定义返回内容
如何新建一个称号 (配置可直接复制)
- 在插件文件夹下中 新建/打开def.yml 文件写入一个新的配置
在 titles 中的所有 yml 文件都将被加载
新称号: #称号标签name: "无情帅逼1" #物品名字 不判断颜色prefix: "郗" #papi变量返回的值url: "title/admin.png" #图片路径width: 1.5 # ^图片高度followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛
以下是打开 def.yml 文件新增一个称号
# 带 ^的都可以忽略不写 默认使用config.yml文件中的数值1: #称号标签name: "无情帅逼" #物品名字 不判断颜色prefix: "郗" #papi变量返回的值url: "title/admin.png" #图片路径width: 1.5 # ^图片高度height: 0.5 # ^图片showHeight: 2.3 # ^默认显示高度alpha: 1 # ^透明度glow: true # ^是否发光followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛新称号: #称号标签name: "无情帅逼1" #物品名字 不判断颜色prefix: "郗" #papi变量返回的值url: "title/admin.png" #图片路径width: 1.5 # ^图片高度followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛
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