如何正确的启动插件

  1. 第一次启动插件之后会生成 code.yml 文件
  2. 填入 code 之后重启服务器插件正常加载
    1. code: "ashdsuifhhsdaifhdsf" #在此处填写购买的CODE之后重启服务器

指令介绍

指令 作用 权限
/lt reload 重载配置 legendtitle.reload

配置文件解释

  1. slot: "title" #龙核孔位
  2. global: #全局配置
  3. width: 1.5 # 图片高度
  4. height: 0.5 # 图片
  5. showHeight: 2.3 # 默认显示高度
  6. alpha: 1 # 透明度
  7. glow: true # 是否发光
  8. followPlayerEyes: false # 是否跟随每个玩家的眼睛

默认称号解释

  1. # 带 ^的都可以忽略不写 默认使用config.yml文件中的数值
  2. 1: #称号标签
  3. name: "无情帅逼" #物品名字 不判断颜色
  4. prefix: "郗" #papi变量返回的值
  5. url: "title/admin.png" #图片路径
  6. width: 1.5 # ^图片高度
  7. height: 0.5 # ^图片
  8. showHeight: 2.3 # ^默认显示高度
  9. alpha: 1 # ^透明度
  10. glow: true # ^是否发光
  11. followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛

PlaceholderAPI变量

  • %legendtitle_prefix% - 变量返回当前佩戴称号的自定义返回内容

如何新建一个称号 (配置可直接复制)

  1. 在插件文件夹下中 新建/打开def.yml 文件写入一个新的配置
  2. 在 titles 中的所有 yml 文件都将被加载

    1. 新称号: #称号标签
    2. name: "无情帅逼1" #物品名字 不判断颜色
    3. prefix: "郗" #papi变量返回的值
    4. url: "title/admin.png" #图片路径
    5. width: 1.5 # ^图片高度
    6. followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛
  3. 以下是打开 def.yml 文件新增一个称号

    1. # 带 ^的都可以忽略不写 默认使用config.yml文件中的数值
    2. 1: #称号标签
    3. name: "无情帅逼" #物品名字 不判断颜色
    4. prefix: "郗" #papi变量返回的值
    5. url: "title/admin.png" #图片路径
    6. width: 1.5 # ^图片高度
    7. height: 0.5 # ^图片
    8. showHeight: 2.3 # ^默认显示高度
    9. alpha: 1 # ^透明度
    10. glow: true # ^是否发光
    11. followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛
    12. 新称号: #称号标签
    13. name: "无情帅逼1" #物品名字 不判断颜色
    14. prefix: "郗" #papi变量返回的值
    15. url: "title/admin.png" #图片路径
    16. width: 1.5 # ^图片高度
    17. followPlayerEyes: false # ^是否跟随每个玩家的眼睛

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