1 架构图
2 user.go
package main
import "net"
type User struct {
Name string
Addr string // 当前客户端的ip地址
C chan string
conn net.Conn
}
func NewUser(conn net.Conn) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
}
// 启动go程
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前User的channel,一旦有消息就直接发给客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
3 server.go
package main
import (
"fmt"
"net"
"sync"
)
type Server struct {
Ip string
Port int
// 在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
// 消息广播的channel
Message chan string
}
// 创建
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 广播消息的方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
this.Message <- sendMsg
}
// 监听message消息的GO程, 一旦有消息就发给全部在线的User
func (this *Server) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.Message
// 将msg发送给全部在线的User
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
// 处理业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
user := NewUser(conn)
// 用户上线, 将用户加入到OnlineMap中
this.mapLock.Lock()
this.OnlineMap[user.Name] = user
this.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户的上线消息
this.BroadCast(user, "已上线")
// 当前handler阻塞
select {}
}
// 启动服务器的接口函数
func (this *Server) Start() {
// 创建一个监听套接字
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
defer listener.Close()
// 启动监听消息的go程
go this.ListenMessage()
// 创建新套接字, 处理客户端的请求
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err:", err)
continue
}
go this.Handler(conn)
}
}
4 编绎运行
编绎服务端
go build -o server main.go server.go user.go
运行服务端
./server
模拟客户端向服务端发起连接
nc 127.0.0.1 8888