防抖(debounce)
监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离
功能:
- 很多网站会提供这么一个按钮:用于返回顶部。
- 这个按钮只会在滚动到距离顶部一定位置之后才出现,那么我们现在抽象出这个功能需求
- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
问题:
● 这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!滚动条位置:2520
滚动条位置:2898
滚动条位置:3024
解析
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:
- 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
timer = setTimeout(fn,delay)
}else{
timer = setTimeout(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}
写完会发现其实 time = setTimeout(fn,delay)是一定会执行的,所以可以稍微简化下:
/*****************************简化后的分割线 ******************************/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) //
为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。
防抖(debounce)定义
- 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。