阴影来源于现实中反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过投影来模拟元素之间的物理层级关系,以更好的帮助用户理解信息的层次关系。
高度
阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统分为无、低、中、高四个 UI 层级,各自分布在不同的高度层级,阴影属性也有所不同:
第 0 层 | 物体紧贴地面,投影与物体完全重叠,在界面中不对此层定义阴影值。如输入框默认状态; |
---|---|
第 1 层 | 物体位于低层级,此时物体被操作(悬停、点击等)触发为悬浮状态,当操作完成或取消时,悬停状态反馈也跟随消失,物体回归到原有的层级中,如卡片Hover态、固定表头滚动时的悬浮态; |
第 2 层 | 物体位于中层级,此时物体与基准面的关系是展开并跟随,物体由地面上的元素展开产生,会跟随元素所在层级的移动而移动,如时间选择的下拉面板; |
第 3 层 | 物体位于高层级,该物体的运动和其他层级没有关联,如对话框、抽屉。 |
参数
根据投影层级以及方向,梳理以下投影参数: