1.1 线程池概念
- 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
1.2 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("我要一个教练");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");}}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) {// 创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象// 创建Runnable实例对象MyRunnable r = new MyRunnable();//自己创建线程对象的方式// Thread t = new Thread(r);// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()service.submit(r);// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()service.submit(r);service.submit(r);// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。// 将使用完的线程又归还到了线程池中// 关闭线程池//service.shutdown();}}
