set
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);[...set]// [1, 2, 3, 4]set.size //4// 例二const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));set.size // 56// 类似于const set = new Set();document.querySelectorAll('div').forEach(div => set.add(div));set.size // 56
ps:向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。在 Set 内部,NaN等于自身。
Set 实例的方法分为两大类:
操作数据的方法
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);const array = Array.from(items);
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) {return Array.from(new Set(array));}dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
遍历数据的方法
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器Set.prototype.values():返回键值的遍历器Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let item of set.keys()) {console.log(item);}// red// green// bluefor (let item of set.entries()) {console.log(item);}// ["red", "red"]// ["green", "green"]// ["blue", "blue"]let set = new Set([1, 4, 9]);set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))// 1 : 1// 4 : 4// 9 : 9
WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
Map
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([['name', '张三'],['title', 'Author']]);map.size // 2map.has('name') // truemap.get('name') // "张三"map.has('title') // truemap.get('title') // "Author"
- 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
- 如果读取一个未知的键,则返回
undefined。 - 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。
操作数据和遍历数据的方法与set类似
map与其他数据结构的互相转换 § ⇧
WeakMap
WeakMap与Map的区别有两点。
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
WeakMap使用场景
如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();let key = {};let obj = {foo: 1};wm.set(key, obj);obj = null;wm.get(key)// Object {foo: 1}
上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
