常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中,常量可以时数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
1. 定义常量语法
定义一个常量使用const关键字,语法格式如下:
const constantName [type] = value
const:定义常量关键字constantName:常量名称type:常量类型value:常量的值
例如:
package mainimport "fmt"func main() {const PI float64 = 3.14// 可以省略类型const PI2 = 3.14const (width = 100height = 200)fmt.Printf("PI: %v\n", PI)fmt.Printf("PI2: %v\n", PI2)fmt.Printf("width: %v\n", width)fmt.Printf("height: %v\n", height)}
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
package mainimport "fmt"func main() {const (width = 100height = 200area)fmt.Printf("width: %v\n", width)fmt.Printf("height: %v\n", height)fmt.Printf("area: %v\n", area)}结果:width: 100height: 200area: 200
2. iota
iota比较特殊,可以被认为是一个可以被编译器修改的常量,它默认开始值为0,没调用一次加1。遇到const
关键字时被重置为0。
例如:
package mainimport "fmt"func main() {const (a1 = iotaa2 = iotaa3 = iota)fmt.Printf("a1: %v\n", a1)fmt.Printf("a2: %v\n", a2)fmt.Printf("a3: %v\n", a3)}结果:a1: 0a2: 1a3: 2
使用
_跳过某些值
package mainimport "fmt"func main() {const (a1 = iota_a2 = iota)fmt.Printf("a1: %v\n", a1)fmt.Printf("a2: %v\n", a2)}结果:a1: 0a2: 2
iota声明中间插队
package mainimport "fmt"func main() {const (a1 = iotaa2 = 100a3 = iota)fmt.Printf("a1: %v\n", a1)fmt.Printf("a2: %v\n", a2)fmt.Printf("a3: %v\n", a3)}结果:a1: 0a2: 100a3: 2
