Map是一种常用的kv数据结构,程序设计中经常使用,且作为一种最基础的数据结构,很多编程语言本身提供的api都会有实现,Go也不例外,今天我们将从一下三个方面为大家分析Go中的Map。

  • 什么是Map?
  • Go中如何使用Map?
  • 以及Go的Map实现机制是什么样?
    希望通过这几个方面的讲解,让大家真正理解Go的Map使用和实现。

    什么是Map

    key,value存储
    最通俗的话说Map是一种通过key来获取value的一个数据结构,其底层存储方式为数组,在存储时key不能重复,当key重复时,value进行覆盖,我们通过key进行hash运算(可以简单理解为把key转化为一个整形数字)然后对数组的长度取余,得到key存储在数组的哪个下标位置,最后将key和value组装为一个结构体,放入数组下标处,看下图:
    1. length = len(array) = 4
    2. hashkey1 = hash(xiaoming) = 4
    3. index1 = hashkey1% length= 0
    4. hashkey2 = hash(xiaoli) = 6
    5. index2 = hashkey2% length= 2
    深入Go的Map使用和实现原理 - 图1
    hash冲突
    如上图所示,数组一个下标处只能存储一个元素,也就是说一个数组下标只能存储一对key,value, hashkey(xiaoming)=4占用了下标0的位置,假设我们遇到另一个key,hashkey(xiaowang)也是4,这就是hash冲突(不同的key经过hash之后得到的值一样),那么key=xiaowang的怎么存储?
    hash冲突的常见解决方法
    开放定址法
    也就是说当我们存储一个key,value时,发现hashkey(key)的下标已经被别key占用,那我们在这个数组中空间中重新找一个没被占用的存储这个冲突的key,那么没被占用的有很多,找哪个好呢?常见的有线性探测法,线性补偿探测法,随机探测法,这里我们主要说一下线性探测法
    线性探测,字面意思就是按照顺序来,从冲突的下标处开始往后探测,到达数组末尾时,从数组开始处探测,直到找到一个空位置存储这个key,当数组都找不到的情况下回扩容(事实上当数组容量快满的时候就会扩容了);查找某一个key的时候,找到key对应的下标,比较key是否相等,如果相等直接取出来,否则按照顺寻探测直到碰到一个空位置,说明key不存在。如下图:
    深入Go的Map使用和实现原理 - 图2
    首先存储key=xiaoming在下标0处,当存储key=xiaowang时,hash冲突了,按照线性探测,存储在下标1处,(红色的线是冲突或者下标已经被占用了)
    再者key=xiaozhao存储在下标4处,当存储key=xiaoliu是,hash冲突了,按照线性探测,从头开始,存储在下标2处 (黄色的是冲突或者下标已经被占用了)
    拉链法
    何为拉链,简单理解为链表,当key的hash冲突时,我们在冲突位置的元素上形成一个链表,通过指针互连接,当查找时,发现key冲突,顺着链表一直往下找,直到链表的尾节点,找不到则返回空,如下图:
    深入Go的Map使用和实现原理 - 图3
    开放定址(线性探测)和拉链的优缺点
    1. 由上面可以看出拉链法比线性探测处理简单
    2. 线性探测查找时会被拉链法会更消耗时间
    3. 线性探测会更加容易导致扩容,而拉链不会
    4. 拉链存储了指针,所以空间上会比线性探测占用多一点
    5. 拉链是动态申请存储空间的,所以更适合链长不确定的

    Go中Map的使用

    直接用代码描述,直观,简单,易理解
    1. //直接创建初始化一个mao
    2. var mapInit = map[string]string {"xiaoli":"湖南", "xiaoliu":"天津"}
    3. //声明一个map类型变量,
    4. //map的key的类型是string,value的类型是string
    5. var mapTemp map[string]string
    6. //使用make函数初始化这个变量,并指定大小(也可以不指定)
    7. mapTemp = make(map[string]string,10)
    8. //存储key ,value
    9. mapTemp["xiaoming"] = "北京"
    10. mapTemp["xiaowang"]= "河北"
    11. //根据key获取value,
    12. //如果key存在,则ok是true,否则是flase
    13. //v1用来接收key对应的value,当ok是false时,v1是nil
    14. v1,ok := mapTemp["xiaoming"]
    15. fmt.Println(ok,v1)
    16. //当key=xiaowang存在时打印value
    17. if v2,ok := mapTemp["xiaowang"]; ok{
    18. fmt.Println(v2)
    19. }
    20. //遍历map,打印key和value
    21. for k,v := range mapTemp{
    22. fmt.Println(k,v)
    23. }
    24. //删除map中的key
    25. delete(mapTemp,"xiaoming")
    26. //获取map的大小
    27. l := len(mapTemp)
    28. fmt.Println(l)
    看了上面的map创建,初始化,增删改查等操作,我们发现Go的api其实挺简单易学的

    Go中Map的实现原理

    知其然,更得知其所以然,会使用map了,多问问为什么,Go底层map到底怎么存储呢?接下来我们一探究竟。
    map的源码位于 src/runtime/map.go中 笔者go的版本是1.12
    在Go中,map同样也是数组存储的的,每个数组下标处存储的是一个bucket,这个bucket的类型见下面代码,每个bucket中可以存储8个kv键值对,当每个bucket存储的kv对到达8个之后,会通过overflow指针指向一个新的bucket,从而形成一个链表,看bmap的结构,我想大家应该很纳闷,没看见kv的结构和overflow指针啊,事实上,这两个结构体并没有显示定义,是通过指针运算进行访问的。
    1. //bucket结构体定义 b就是bucket
    2. type bmap{
    3. // tophash generally contains the top byte of the hash value// for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,// tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
    4. //翻译:top hash通常包含该bucket中每个键的hash值的高八位。如果tophash[0]小于mintophash,则tophash[0]为桶疏散状态
    5. //bucketCnt 的初始值是8
    6. tophash [bucketCnt]uint8
    7. // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values.// NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the// code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows// us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.// Followed by an overflow pointer.
    8. //翻译:接下来是bucketcnt键,然后是bucketcnt值。注意:将所有键打包在一起,然后将所有值打包在一起,使得//代码比交替键/值/键/值/更复杂。但它允许//我们消除可能需要的填充,例如map[int64]int8./后面跟一个溢出指针
    9. }
    看上面代码以及注释,我们能得到bucket中存储的kv是这样的,tophash用来快速查找key值是否在该bucket中,而不同每次都通过真值进行比较;还有kv的存放
    为什么不是k1v1,k2v2….. 而是k1k2…v1v2…
    我们看上面的注释说的 map[int64]int8,key是int64(8个字节),value是int8(一个字节),kv的长度不同,如果按照kv格式存放,则考虑内存对齐v也会占用int64,而按照后者存储时,8个v刚好占用一个int64,从这个就可以看出Go的map设计之巧妙。
    深入Go的Map使用和实现原理 - 图4
    最后我们分析一下Go的整体内存结构,阅读一下map存储的源码,如下图所示,当往map中存储一个kv对时,通过k获取hash值,hash值的低八位和bucket数组长度取余,定位到在数组中的那个下标,hash值的高八位存储在bucket中的tophash中,用来快速判断key是否存在,key和value的具体值则通过指针运算存储,当一个bucket满时,通过overfolw指针链接到下一个bucket。
    深入Go的Map使用和实现原理 - 图5

    Go的map的put源码如下,省略一些无关紧要的代码

    1. func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    2. //获取hash算法
    3. alg := t.key.alg
    4. //计算hash值
    5. hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
    6. //如果bucket数组一开始为空,则初始化
    7. if h.buckets == nil {
    8. h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
    9. }
    10. again:
    11. // 定位存储在哪一个bucket中
    12. bucket := hash & bucketMask(h.B)
    13. //得到bucket的结构体
    14. b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) +bucket*uintptr(t.bucketsize)))
    15. //获取高八位hash值
    16. top := tophash(hash)
    17. var inserti *uint8
    18. var insertk unsafe.Pointer
    19. var val unsafe.Pointer
    20. bucketloop:
    21. //死循环
    22. for {
    23. //循环bucket中的tophash数组
    24. for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
    25. //如果hash不相等
    26. if b.tophash[i] != top {
    27. //判断是否为空,为空则插入
    28. if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
    29. inserti = &b.tophash[i]
    30. insertk = add(这里是指针运算,下面都是)
    31. val = add()
    32. }
    33. //插入成功,终止最外层循环
    34. if b.tophash[i] == emptyRest {
    35. break bucketloop
    36. }
    37. continue
    38. }
    39. //到这里说明高八位hash一样,获取已存在的key
    40. k := add()
    41. if t.indirectkey() {
    42. k = *((*unsafe.Pointer)(k))
    43. }
    44. //判断两个key是否相等,不相等就循环下一个
    45. if !alg.equal(key, k) {
    46. continue
    47. }
    48. // 如果相等则更新
    49. if t.needkeyupdate() {
    50. typedmemmove(t.key, k, key)
    51. }
    52. //获取已存在的value
    53. val = add()
    54. goto done
    55. }
    56. //如果上一个bucket没能插入,则通过overflow获取链表上的下一个bucket
    57. ovf := b.overflow(t)
    58. if ovf == nil {
    59. break
    60. }
    61. b = ovf
    62. }
    63. //将高八位hash值存储
    64. *inserti = top
    65. h.count++
    66. return val
    67. }
    欢迎大家关注微信公众号:“技术人技术事”,更多精彩期待你的到来
    GoLang公众号.jpg