什么是锁,为什么使用锁

用俗语来说,锁意味着一种保护,对资源的一种保护,在程序员眼中,这个资源可以是一个变量,一个代码片段,一条记录,一张数据库表等等。
就跟小孩需要保护一样,不保护的话小孩会收到伤害,同样的使用锁的原因是资源不保护的话,可能会受到污染,在并发情况下,多个人对同一资源进行操作,有可能导致资源不符合预期的修改。

常见的锁的种类

锁的种类细分的话,非常多,主要原因是从不同角度看,对锁的定义不一样,我这里总结了一下,画一个思维脑图,大家了解一下。
我个人认为锁都可以归为一下四大类,其它的叫法不同只是因为其实现方式或者应用场景而得名,但本质上上还是下面的这四大类中一种。
Go中锁的那些姿势,估计你不知道 - 图1
其它各种类的锁总结如下,这些锁只是为了高性能,为了各种应用场景在代码实现上做了很多工作,因此而得名,关于他们的资料很多
Go中锁的那些姿势,估计你不知道 - 图2
更多锁的详细解释参考我github的名词描述,这里不在赘述,地址如下:

  1. https://github.com/sunpengwei1992/java_common/tree/master/src/lock

Go中的锁使用和实现分析

Go的代码库中为开发人员提供了一下两种锁:

  1. 互斥锁 sync.Mutex
  2. 读写锁 sync.RWMutex

第一个互斥锁指的是在Go编程中,同一资源的锁定对各个协程是相互排斥的,当其中一个协程获取到该锁时,其它协程只能等待,直到这个获取锁的协程释放锁之后,其它的协程才能获取。
第二个读写锁依赖于互斥锁的实现,这个指的是当多个协程对某一个资源都是只读操作,那么多个协程可以获取该资源的读锁,并且互相不影响,但当有协程要修改该资源时就必须获取写锁,如果获取写锁时,已经有其它协程获取了读写或者写锁,那么此次获取失败,也就是说读写互斥,读读共享,写写互斥。
Go中关于锁的接口定义如下:,该接口的实现就是上面的两个锁种类,篇幅有限,这篇文章主要是分析一下互斥锁的使用和实现,因为RWMutex也是基于Mutex的,大家可以参考文章自行学习一下。

  1. type Locker interface {
  2. Lock()
  3. Unlock()
  4. }
  5. type Mutex struct {
  6. state int32 //初始值默认为0
  7. sema uint32 //初始值默认为0
  8. }

Mutex使用也非常的简单,,声明一个Mutex变量就可以直接调用Lock和Unlock方法了,如下代码实例,但使用的过程中有一些注意点,如下:

  1. 同一个协程不能连续多次调用Lock,否则发生死锁
  2. 锁资源时尽量缩小资源的范围,以免引起其它协程超长时间等待
  3. mutex传递给外部的时候需要传指针,不然就是实例的拷贝,会引起锁失败
  4. 善用defer确保在函数内释放了锁
  5. 使用-race在运行时检测数据竞争问题,go test -race ….,go build -race ….
  6. 善用静态工具检查锁的使用问题
  7. 使用go-deadlock检测死锁,和指定锁超时的等待问题(自己百度工具用法)
  8. 能用channel的场景别使用成了lock

    1. var lock sync.Mutex
    2. func MutexStudy(){
    3. //获取锁
    4. lock.Lock()
    5. //业务逻辑操作
    6. time.Sleep(1 * time.Second)
    7. //释放锁
    8. defer lock.Unlock()
    9. }

    我们了解了Mutext的使用和注意事项,那么具体原理是怎么实现的呢?运用到了那些技术,下面一起分析一下Mutex的实现原理。
    Mutex实现中有两种模式,1:正常模式,2:饥饿模式,前者指的是当一个协程获取到锁时,后面的协程会排队(FIFO),释放锁时会唤醒最早排队的协程,这个协程会和正在CPU上运行的协程竞争锁,但是大概率会失败,为什么呢?因为你是刚被唤醒的,还没有获得CPU的使用权,而CPU正在执行的协程肯定比你有优势,如果这个被唤醒的协程竞争失败,并且超过了1ms,那么就会退回到后者(饥饿模式),这种模式下,该协程在下次获取锁时直接得到,不存在竞争关系,本质是为了防止协程等待锁的时间太长。
    两种模式都了解了,我们再来分析一下几个核心常量,代码如下:

    1. const (
    2. mutexLocked = 1 << iota //1, 0001 最后一位表示当前锁的状态,0未锁,1已锁
    3. mutexWoken //2, 0010,倒数第二位表示当前锁是否会被唤醒,0唤醒,1未唤醒
    4. mutexStarving //4, 0100 倒数第三位表示当前对象是否为饥饿模式,0正常,1饥饿
    5. mutexWaiterShift = iota //3 从倒数第四位往前的bit表示排队的gorouting数量
    6. starvationThresholdNs = 1e6 // 饥饿的阈值:1ms
    7. //Mutex中的变量,这里主要是将常量映射到state上面
    8. state //0代表未获取到锁,1代表得到锁,2-2^31表示gorouting排队的数量的
    9. sema //非负数的信号量,阻塞协程的依据

    这几个变量你要是都弄白了,那么代码看起来就相对好理解一些了,整个Lock的源码较长,我将注释写入代码中,方便大家理解,整个锁的过程其实分为三部分,建议大家参考源码和我的注释一块学习。

  9. 直接获取锁,返回

  10. 自旋和唤醒
  11. 判断各种状态,特殊情况处理

第一部分代码如下,较为简单,获取锁成功之后直接返回

  1. //对state进行cas修改操作,修改成功相当于获取锁,修改之后state=1
  2. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
  3. return
  4. }

第二部分自旋的代码如下

  1. //开始等待时间
  2. var waitStartTime int64
  3. //这几个变量含义依次是:是否饥饿,是否唤醒,自旋次数,锁的当前状态
  4. starving := falseawoke := falseiter := 0old := m.state
  5. //进入死循环,直到获得锁成功(获得锁成功就是有别的协程释放锁了)
  6. for {
  7. //这个if的核心逻辑是判断:已经获得锁了并且不是饥饿模式 && 可以自旋,与cpu核数有关
  8. if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
  9. //这个是判断:没有被唤醒 && 有排队等待的协程 && 尝试设置通知被唤醒
  10. if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 && atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
  11. //说明上个协程此时已经unlock了,唤醒当前协程
  12. awoke = true
  13. }
  14. //自旋一段时间
  15. runtime_doSpin()
  16. //自选次数加1
  17. iter++
  18. old = m.state
  19. continue
  20. }
  21. }

第三部分代码,判断各种状态,特殊情况处理

  1. new := old
  2. //1:原协程已经unlock了,对new的修改为已锁
  3. if old&mutexStarving == 0 {
  4. new |= mutexLocked
  5. }
  6. //2:这里是执行完自旋或者没执行自旋(原协程没有unlock)
  7. if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
  8. new += 1 << mutexWaiterShift //排队
  9. }
  10. //3:如果是饥饿模式,并且已锁的状态
  11. if starving && old&mutexLocked != 0 {
  12. new |= mutexStarving //设置new为饥饿状态
  13. }
  14. //4:上面的awoke被设置为true
  15. if awoke {
  16. //当前协程被唤醒了,肯定不为0
  17. if new&mutexWoken == 0 {
  18. throw("sync: inconsistent mutex state")
  19. }
  20. //既然当前协程被唤醒了,重置唤醒标志为0
  21. new &^= mutexWoken
  22. }
  23. //修改state的值为new,但这里new的值会有四种情况,
  24. //就是上面4个if情况对new做的修改,这一步获取锁成功
  25. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
  26. if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
  27. //这里代表的是正常模式获取锁成功
  28. break
  29. }
  30. //下面的代码是判断是否从饥饿模式恢复正常模式
  31. queueLifo := waitStartTime != 0
  32. if waitStartTime == 0 {
  33. waitStartTime = runtime_nanotime()
  34. }
  35. //进入阻塞状态
  36. runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
  37. //设置是否为饥饿模式,等待的时间大于1ms就是饥饿模式
  38. starving=starving||runtime_nanotime()-waitStartTime> starvationThresholdNs
  39. old = m.state
  40. //如果当前锁是饥饿模式,但这个gorouting被唤醒
  41. if old&mutexStarving != 0 {
  42. if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
  43. throw("sync: inconsistent mutex state")
  44. }
  45. //减去当前锁的排队
  46. delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
  47. if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
  48. //退出饥饿模式
  49. delta -= mutexStarving
  50. }
  51. //修改状态,终止
  52. atomic.AddInt32(&m.state, delta)
  53. break
  54. }
  55. }
  56. //设置被唤醒
  57. awoke = true
  58. iter = 0
  59. } else {
  60. old = m.state
  61. }

Lock的源码我们弄明白了,那么Unlock呢,大家看代码的时候最好Lock和Unlock结合一起来看,因为他们是对同一变量state在操作

  1. func (m *Mutex) Unlock() {
  2. //释放锁
  3. new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
  4. if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
  5. throw("sync: unlock of unlocked mutex")
  6. }
  7. //判断当前锁是否饥饿模式,==0代表不是
  8. if new&mutexStarving == 0 {
  9. old := new
  10. for {
  11. //如果没有未排队的协程 或者 有已经被唤醒,得到锁或饥饿的协程,则直接返回
  12. if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
  13. return
  14. }
  15. //唤醒其它协程
  16. new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
  17. if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
  18. runtime_Semrelease(&m.sema, false)
  19. return
  20. }
  21. old = m.state
  22. }
  23. } else {
  24. //释放信号量
  25. runtime_Semrelease(&m.sema, true)
  26. }
  27. }

到这里整个Mutex的源码分析完成,可以看到Metux的源码并不是很复杂,只是各种位运算让开发人员难以直接观察到结果值,另外阅读源码前一定要先明白各个变量和常量的含义,不然读起来非常费劲。

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